Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck Commander: Sorin of House Markov

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Vamos jogar com o Sorin? Confira a nossa deck tech para Commander com essa criatura na torre!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > Comandante
  2. > O Deck
  3. > Estratégia do deck
    1. Potencializando a perda de vida dos oponentes
    2. Cartas para ganhar vida
    3. Proteções
  4. > Lista alternativa: Sorin of House Markov e Planeswalkers
  5. > O que dizer sobre o Sorin?

Você já imaginou como foi a origem de alguns planeswalkers icônicos?

Na coleção Modern Horizons 3 tivemos um vislumbre de como Sorin, Tamiyo, Grist, Ral e Ajani eram antes do despertar de suas centelhas.

Neste artigo vamos trazer uma decketch com Sorin of House Markov na torre, comandando um OrzhovMagic Symbol bMagic Symbol w para “sugar” toda energia vital de seus oponentes. Como lista secundária, preparamos um deck focado em planeswalkers Orzhov

Desde já, podemos adiantar que muitas versões do Sorin estão nas duas listas!

Comandante

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Na lore é dito que a centelha de Sorin despertou quando jovem humano foi forçado pelo avô, Edgar Markov, e outros parentes a beber o sangue de um Arcanjo para completar sua transformação em vampiro. Esse trauma foi tão poderoso que revelou ao jovem, agora vampiro, os caminhos que apenas planeswalkers poderiam atravessar.

O vampiro foi companheiro de aventura de Ugin e Nahiri por muito tempo e existem várias outras versões de cartas dele, como:

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Essa é a primeira versão de Sorin como criatura e ela traz o clássico do Orzhov com toques únicos desse planeswalker.

A mecânica de Extorquir diz que toda vez que você conjura uma mágica, pode pagar uma mana branca Magic Symbol w ou preta Magic Symbol b. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida. Essa habilidade está na frente e no verso da carta, como Sorin, Ravenous Neonate.

Na prática, isso significa que desde que o comandante esteja no campo, você poderá conjurar Swords to Plowshares pagando seu custo de uma mana branca Magic Symbol w e, de maneira opcional, pagar mais uma mana branca ou uma mana preta Magic Symbol b para fazer com que cada adversário perca um ponto de vida.

Pensando no cenário de uma mesa casual padrão com 4 jogadores no total, cada mágica que você conjura pagando o custo do Extorquir fará com que você ganhe 3 pontos de vida. Por sinal, essa é a quantidade de pontos que você precisa ganhar para que a criatura se transforme em planeswalker.

Como planeswalker, Sorin tem três habilidades:

- O +2 para criar fichas de Comida que te ajudam a ganhar vida,

- O -1 para causar dano igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno a qualquer alvo, o que serve tanto como remoção de criatura quanto dano direto nos jogadores,

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- E o -6 que rouba o controle da criatura alvo e a transforma em um Vampiro com marcador de vínculo com a vida, caso você controle outra permanente branca além do Sorin.

As três habilidades não interagem entre si, mas lembram habilidades de outras versões do personagem.

A habilidade de -1 é de longe a que mais vai te beneficiar na lista principal desse texto, com potencial para garantir a sua vitória ao encerrar o jogo em turno explosivo.

O Deck

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Estratégia do deck

Essa lista foi pensada para potencializar ao máximo a habilidade -1 do comandante em sua forma de planeswalker.

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Aqui vale um destaque para Sorin, Vengeful Bloodlord, que pode ser visto como um comandante secundário na lista.

A habilidade passiva faz com que no seu turno, as criaturas e planeswalkers que você controla ganhem Vínculo com a Vida durante o seu turno e isso te ajuda a ganhar vida batendo com as criaturas que controla ou usando habilidades de lealdade, como a de Sorin, Vampire Lord que causa 4 dano em qualquer alvo.

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Nesse caso você ganha 8 pontos totais de vida, pois são 4 da habilidade do próprio planeswalker e 4 do Vínculo com a Vida de Sorin, Vengeful Bloodlord.

Imaginando um cenário no qual você só usou a habilidade de Sorin, Vampire Lord em seu turno e não atacou ou ativou outra habilidade que te fez ganhar vida, o -1 do comandante como planeswalker causa 8 pontos de dano em qualquer alvo e isso não é pouca coisa.

Para garantir que você realmente causará dano em seus oponentes, essa lista conta com peças de perda de vida interessantes como:

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Blind Obedience e Crypt Ghast têm a habilidade de Extorquir como o comandante. Quando você tem duas ou mais cartas com Extorquir em campo, você pode pagar o custo extra para cada uma delas.

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Voltando ao exemplo do Swords to Plowshares, você paga o custo da mágica e se tiver mana sobrando, pode pagar o extorquir do comandante, depois o do encantamento Blind Obedience e o de Crypt Ghast.

Como resultado, cada um dos seus adversários perde 3 pontos de vida e você ganha igual a soma dos pontos perdidos (no caso de três oponentes, seriam 9 pontos de vida).

Sorin Markov tem a habilidade de drenar vida no +2, mas ele também pode tornar o total de pontos de vida de um oponente em 10. Isso não é perda de vida, ele simplesmente usa a habilidade para deixar alguém mais perto de perder o jogo (ou você mais perto de ganhar).

Exsanguinate faz parte da lista de cartas que podem garantir a sua vitória. Nesse caso, tudo depende de quanto você irá pagar para que seus oponentes percam vida. Como você ganha vida igual ao total perdido dessa forma, é só usar a habilidade do comandante depois desse feitiço e finalizar alguém. O mesmo vale para Debt to the Deathless.

Para te ajudar a trazer mais utilidade para toda vida que ganhará, K'rrik, Son of Yawgmoth está na lista e faz com que o custo de mana preta das suas mágicas seja pago com 2 pontos de vida, de forma bem semelhante à mana phyrexiana.

Potencializando a perda de vida dos oponentes

Para combinar com o Sorin, outros dois vampiros são muito importantes para o deck.

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Com Feed ou Food, Astarion, the Decadent pode aumentar a quantidade de vida que você ganhou em seu turno ou dobrar a que um oponente perdeu (o que dependendo da quantidade pode resultar na morte daquele jogador).

Bloodletter of Aclazotz potencializa demais as carnas que drenam vida ou causam algum burn nos oponentes, pois qualquer perda de vida durante seu turno é instantaneamente dobrada.

Cartas para ganhar vida

Existem muitas possibilidades de cartas dentro da combinação Orzhov que ajudam a ganhar vida e algumas podem até dobrar a quantidade de vida que você ganha. Nessa lista temos:

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Proteções

Qualquer deck focado no ganho de vida tem alto potencial para deixar seus oponentes irritados. Por isso, separamos alguns slots nessa lista para cartas que tem como objetivo te proteger no jogo.

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Como nessa lista todos os Planeswalkers são do tipo Sorin, Deification é uma proteção bem-vinda para protegê-los com a resistência a magia e impedir que sejam removidos pela perda de marcadores.

De maneiras diferentes, as mágicas Teferi’s Protection e Flare of Fortitude impedem que seus pontos de vida sejam alterados e protegem as permanentes que você controla.

Lista alternativa: Sorin of House Markov e Planeswalkers

Como dito na introdução deste artigo, nossa lista secundária tem como foco planeswalkers da combinação Orzhov.

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A lista possui algumas cartas em comum com a lista principal desse artigo, como The Chain Veil e Deification, mas outras como a lista possui muitos planeswalkers interessantes, as cartas ganham um novo significado.

Com Lae'zel, Vlaakith's Champion e muitas cartas de Proliferar para dar suporte aos seus planeswalkers e aumentar os marcadores de lealdade deles e proteções como Archangel of Tithes, Archon of Absolution e Onakke Oathkeeper, esse deck vai punir os oponentes que ousarem te atacar.

O que dizer sobre o Sorin?

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Sorin é conhecido por ter com efeitos chatos, mas sua versão criatura em Sorin of House Markov tem potencial para comandar um deck inteiro cheio de efeitos chatos que causarão traumas quase irreversíveis em seus oponentes.

As cartas da combinação Orzhov trazem um suporte muito bom para o deck em uma infinidade de opções que podem ser usadas para tornar o deck mais budget.

Essa foi a nossa decktech do dia! Agora nos diga: como você montaria esse deck?

Compartilhe sua ideia nos comentários ou, se preferir, uma sugestão para a próxima deck tech aqui da Cards.

Até o próximo artigo!