Na semana passada, o Pauper passou por uma das maiores mudanças da história do formato desde o fatídico Blue Monday: Kuldotha Rebirth, Deadly Dispute e Basking Broodscale — três pilares do Metagame do formato há meses ou anos — foram banidos para ampliar a diversidade dos torneios e reduzir a velocidade dos jogos.
As Ligas foram os primeiros pontos de testes do Magic Online e devem permanecer dessa maneira nas próximas semanas, enquanto jogadores exploram possibilidades e possíveis readaptações de velhos e novos competidores ao novo cenário.
Nos Challenges, por outro lado, podemos ver os primeiros resultados competitivos dos torneios, quais decks se destacaram e como o Metagame do formato começa a se moldar dentro e fora do Magic Online. Neste artigo, apresentamos os principais destaques da primeira semana de Challenges de Pauper, com análises de como cada um dos principais decks pode se comportar nas próximas semanas.
Os Primeiros Challenges do Pauper Pós-Banimentos
Ao todo, foram três torneios entre os dias 4 e 6 de abril, e como o esperado após mudanças muito bruscas que alteram o status quo do formato, a primeira semana dos Challenges trouxe um Metagame mais diversificado, em especial porque muitos decks diferentes foram testados.
Em um agregado, os três Challenges tiveram os seguintes arquétipos:
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Quantidade | Nome do Deck |
---|---|
11 | Gruul Ramp |
10 | Mono Blue Terror |
7 | Grixis Affinity |
6 | Bogles |
6 | Synthesizer Burn |
6 | Walls Combo |
5 | Madness Burn |
4 | Mono-Blue Faeries |
4 | Dimir Faeries |
4 | Ephemerate Tron |
4 | Jeskai Ephemerate |
3 | Jund Wildfire |
3 | High Tide Storm |
2 | Elves |
2 | Mono Red Dredge |
2 | Boros Synthesizer |
2 | Black Gardens |
2 | Familiars |
2 | Goblins Combo |
1 | Goblins Aggro |
1 | Dimir Terror |
1 | Golgari Dredge |
1 | Mardu Synthesizer |
1 | Turbo Fog |
1 | Cycling Storm |
1 | Flicker High Tide |
1 | Inside Out |
A primeira impressão desses números é que eles estão “conforme o esperado”. Blue Terror e Gruul Ramp foram os dois arquétipos do topo do Metagame menos afetados pelos banimentos, então é natural que eles sejam a escolha mais confiável para o formato atual.
O mesmo resultado era esperado para Bogles, Elves e Walls Combo na primeira semana: um ambiente menos interativo onde jogadores estão experimentando muito abre espaço para essa categoria de arquétipo, e até o Madness Burm e Synthesizer Burn, nova versão do Mono Red, também estiveram muito presentes pelo mesmo motivo — especialmente quando jogadores deixaram de respeitar tanto os Aggros vermelhos ao ponto de reduzir a quantidade de Hydroblast.
Gruul Ramp
Apesar dos números, o Gruul Ramp não teve tanta presença no Top 8 dos Challenges. Em geral, as listas foram mais para o lado do Ponza com disrupção de mana, e não tenho certeza se essa é a rota que o deck precisa estar em um momento de reconstrução do formato — se arquétipos gananciosos em mana crescer, essa configuração ganha um propósito, mas o que estamos vendo na primeira semana foi o acréscimo de arquétipos tentando usar seus terrenos com o menor custo possível.
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Mas não podemos negar o quão eficiente este deck é no que faz: Writhing Chrysalis ainda é a melhor criatura do formato, e a quantidade de dois-por-um que cada drop seguido dele pode gerar soterra qualquer Midrange mais justo em vantagem em cartas, mas existe um problema muito grande em lidar como Mono Blue Terror ou até Faeries caso esse consiga estabelecer jogadas de Tempo nos cards certos.
Mono Blue Terror
O Mono Blue Terror parece ser o deck a ser batido das primeiras semanas do “novo Pauper”. Ele fez resultados consistentes no Top 8 dos Challenges, teve a segunda maior representação no Top 32, e não sofre com qualquer banimento ocorrido na semana passada.
De bônus, o Pauper está mais lento e o Mono Blue Terror nasceu da necessidade de lidar com e acompanhar um Metagame onde deixar de ser proativo e/ou interagir por um turno significava uma potencial derrota — sem Broodscale Combo e Kuldotha Red, o caminho para um bom jogador de Mono Blue pressionar o oponente cedo e atrasar o Tempo do oponente da maneira mais eficiente possível é muito mais fácil.
Algumas listas têm incluído High Tide para ampliar o potencial explosivo de cards como Tolarian Terror e Murmuring Mystic. Sua inclusão, hoje, parece win more — algo que o arquétipo não precisa para ser melhor do que ele é hoje, e High Tide é melhor utilizado em bases de combo ao invés de tentativas de fazer um jogo justo.
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Grixis Affinity
Sem Deadly Dispute e a pressão exercida em eficiência de mana por Tolarian Terror, o Affinity precisou se readaptar a ter o azul como um mero splash, abdicando de Kenku Artificer para aderir a uma base com Thoughtcast e, no máximo, algum Hydroblast no Sideboard.
Hunter’s Blowgun se tornou um card permanente no Affinity também pelas suas interações com Krark-Clan Shaman, e apesar de o arquétipo permanecer eficiente e com boa conversão no Top 8 deste fim de semana, ele sentiu a perda da sua principal fonte de vantagem em cartas.
Bogles
Bogles é um arquétipo que, como a maioria dos arquétipos agressivos ou não interativos, se beneficia de um Metagame em transformação.
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Com muitos decks em teste e sem hate de sideboard direcionado para ele, somado com a engenhosa escolha de incluir Dispel no maindeck prevendo que Counterspell e semelhantes serão seus maiores inimigos, foi uma boa semana para ele e nos resta saber se ele continuará no topo conforme o formato se estabilizar.
Synthesizer Burn
Com o banimento de Kuldotha Rebirth, a base de Goblin Tomb Raider, Voldaren Epicure e Experimental Synthesizer precisava de um novo meio de pressionar o oponente sem contar com o poder permanente da interação de Rebirth com Goblin Bushwhacker, e a escolha foi dar uma volta às origens e incluir um pacote de Burn com Kessig Flamebreather e Thermo-Alchemist.
A ideia, neste caso, é pressionar o oponente com o beatdown do início da partida utilizando Goblin Tomb Raider e Clockwork Percussionist, e complementá-lo nos turnos seguintes com Kessig Flamebreather e mágicas de dano, além de Wrenn’s Resolve para garantir mais fôlego na partida.
Tenho testado essa lista nos últimos dias (podem esperar um guia em breve), e apesar dela ter mais sucesso em números e resultados, sinto que o Synthesizer Burn tenta fazer muita coisa e acaba não fazendo elas muito bem. Versões mais direcionadas podem obter resultados tão eficientes quanto ou melhores.
Mono Red Goblins
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Essa versão aposta no go wide de Burning-Tree Emissary com criaturas baratas para tentar “simular” um Kuldotha Rebirth, aproveitando a presença de mesa para extrair o máximo de Goblin Bushwhacker.
Uma lista mais orientada para Goblins garante também o uso de Goblin Grenade como uma mágica de dano potente, que pode se beneficiar de cards como Mogg War Marshal. Permitindo que o plano de beatdown tenha mais alcance.
Assim como o Synthesizer Burn, não sei se essa é a versão ideal para os Red Aggro pós-banimentos, mas seu plano de jogo é evidentemente mais direcionado do que a variante acima.
Mono Red Dredge
Outra novidade desta semana foi uma variante de Dredge que conquistou dois espaços no Top 8 de um dos eventos, abdicando dos efeitos de self-mill das bases Golgari em prol de diversos efeitos de Looting com criaturas como Insolent Neonate e Scrapwork Mutt para descartar Sneaky Snacker e devolvê-la ao jogo.
O plano ideal, neste caso, também é sempre descartar Stinkweed Imp e usar as instâncias de Dredge para cada vez que ativar uma habilidade de compra, colocando a maior quantidade possível de criaturas no cemitério para então usar as criaturas em jogo e/ou Sneaky Snacker para conjurar Dread Return e devolver Lotleth Troll para o campo de batalha, ganhando o jogo.
High Tide
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O potencial card mais perigoso da lista de desbanidas, High Tide fez algumas aparições, mas apenas uma versão conseguiu espaço no Top 8 no fim de semana: a variante que mais se assemelha com Storm e tenta gerar quantidades absurdas de mana para ganhar com Stream of Thought.
Para desvirar terrenos constantemente, a lista utiliza cards Arcanos com Psychic Puppetry para adicionar o efeito de desvirar uma permanente para elas além da sua habilidade primária. Somado com High Tide e meios de recursão como Flood of Recollection, é possível começar a gerar mana positiva consistentemente a partir do terceiro cast.
O finalizador envolve gerar mana o suficiente para millar o oponente com Stream of Thought. Isso pode ser feito reutilizando suas mágicas para desvirar sempre que possível e sequenciando Stream of Thought com Flood of Recollection para voltar os cards que importam, ou ao chegar no ponto em que High Tide gera sete manas — o suficiente para Petals of Insight com Psychic Puppetry gerar mana positiva. A partir desse ponto, temos mana infinita.
Este é um deck muito complicado de se jogar, especialmente em uma plataforma intensiva em cliques como o Magic Online. Ainda não está claro se essa será a melhor versão de High Tide, mas é claramente a que melhor utiliza a principal vantagem do card desbanido.
Concluindo
A primeira semana de um formato renovado por intervenções é sempre um pouco instável. Pudemos ver alguns arquétipos ganhando destaque apesar dos banimentos, e outros já consolidados que apenas cresceram mais sem os demais competidores que deixaram o formato.
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Com base nos resultados, o plano ideal hoje é estar pronto para quatro arquétipos: Blue Terror/Faeries, Gruul Ramp, Affinity e variantes de vermelho que continuarão surgindo apesar dos banimentos. Também vale respeitar decks como Elves, Bogles e Walls, mas esses requerem interações mais específicas e talvez sejam apresados por outros arquétipos na próxima semana.
High Tide é mais uma estratégia que demanda respeito. Mas diferente das lisas de Storm, ele parece um pouco lento demais e fácil de interagir quando comparado com seus antecessores espirituais, mas conforme jogadores se aprimorarem mais no arquétipo e encontrarem novos meios de construir suas listas, é possível que ele se torne um grande competidor no Metagame.
Obrigado pela leitura!
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