Existem diversas maneiras de jogar Magic, mas as fontes principais de jogos competitivos ou até casuais de um dos card games estão divididas em três frentes: o Magic de mesa, com os cards de papelão colorido colocados sobre a mesa preferencialmente com sleeves e playmats, o Magic Arena, uma plataforma digital intuitiva com ampla variedade de formatos e partidas ranqueadas que podem ir tão longe quanto qualificar um jogador para o Pro Tour, e o Magic Online - plataforma nascida em 2001 que traz a experiência do Magic de mesa para os computadores, com uma interface muito mais simples que a do Arena em troca de uma variedade maior de formatos, mais fidelidade ao Magic físico, e também a possibilidade de jogar eventos competitivos como os Challenges, ou até torneios independentes organizados por terceiros.
Por menos atrativo que ele seja quando comparado com o MTGArena, o Magic Online tem vantagens: por todo comando ser manual, por exemplo, ele faz jogadores prestarem mais atenção aos triggers, o que melhora consideravelmente a memória deles, quando chega o momento de participar de um RCQ.
Além disso, a plataforma conta com seu próprio sistema monetário (apelidado de Tix) e serviços terceirizados de aluguel de decks, facilitando bastante a aquisição de cards para um evento específico sem precisar necessariamente comprar todos os cards, ou abrir centenas de boosters como o Magic Arena demanda. Em termos de qualidade financeira, o MTGO está anos-luz à frente do Magic Arena.
Apresentamos neste artigo outra categoria de decks budget possibilitada pela plataforma, com arquétipos do Pioneer com valor abaixo de 15 tix para jogar Ligas e outros eventos no Magic Online.
Cat-Hammer Time - 9 tix
Projetado pelo jogador CrusherBotBG, o Cat-Hammer Time combina o clássico combo de Colossus Hammer com Sigarda’s Aid e um arquétipo de linhagem de Felinos, misturando interações entre o tipo de criatura com Kemba, Kha Enduring para equipar Colossus Hammer em qualquer criatura que entrar em jogo.
Idealmente, você quer Adorned Pouncer como a criatura que carrega ambos o Martelo e Shadowspear, transformando-o em um 11/11 com Trample, Lifelink e Double Strike. Adicione Lavaspur Boots na soma e ele é capaz de vencer o jogo no mesmo turno em que entra.
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Se esse plano não funcionar, Arahbo, The First Fang se beneficia do custo baixo dos Felinos e de habilidades como a de Embalm do Sacred Cat para encher a mesa com fichas, que também ampliam o poder de Skyknight Squire.
Azorius Bunnicorn - 10 tix
O Azorius Bunnicorn pega a já conhecida configuração do Azorius Ensoul e mescla com o “combo” entre Regal Bunnicorn e Leyline Axe, onde, com uma quantidade considerável de permanentes em jogo, o coelho pode atacar para dano letal em um ou dois combates.
Por usarmos um set do machado, conseguimos ter um Ensoul Artifact ativo a partir do segundo turno com mais consistência, e, além disso, ele conta como mais uma permanente que podemos virar para colocar marcadores em Warden of the Inner Sky enquanto filtra o topo.
O plano inicial aqui envolve as mesmas jogadas clássicas que vemos nos decks de artefato hoje: uma criatura de uma mana que coloca uma ficha na mesa, acompanhado de Warden ou Ensoul para começar a aplicar pressão. A partir do terceiro turno, as linhas podem várias entre precisarmos pressionar mais o oponente com nossos cards ou guardarmos alguma interação como Spell Pierce ou Metallic Rebuke para atrasar os turnos deles, ou com Sheltered by Ghosts para proteger nossa principal ameaça ao mesmo tempo que remove um bloqueador do caminho.
Selesnya Enchantments - 10 tix
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O Selesnya Enchantments segue um molde semelhante ao Azorius Ensoul, mas trocando o foco de artefatos para encantamentos nas cores .
Aqui, o plano envolve usar Optimistic Scavenger, Generous Visitor e Calix, Guided by Fate para aumentar o poder das suas criaturas sempre que um encantamento entrar em jogo. Como Calix, Jukai Naturalist e Spirited Companion são encantamentos, eles facilitam bastante a proposta de ser proativo enquanto ampliam o clock do turno.
A partir deles, queremos uma combinação de encantamentos em criaturas que envolvam Audacity e/ou Ethereal Armor para dominar a partida, enquanto Sheltered by Ghosts impossibilita os Aggros de conseguirem vencer jogos sem Screaming Nemesis. Para proteção, temos Shardmage’s Rescue e Royal Treatment, ambos utilizáveis para fins proativos ao transformar os triggers de Optimistic Scavenger em combat tricas.
Ainda nas proteções, Shapers' Sanctuary e Heroic Intervention no Sideboard permitem manter o fluxo da partida e evitar sweepers indesejados, enquanto as demais escolhas servem principalmente para lidar com alguns dos principais decks do atual Metagame.
Nykthos Stompy - 11 tix
O Nykthos Stompy aproveita um dos terrenos mais poderosos do Pioneer para criar um deck Aggro muito versátil e com ampla capacidade de dominar partidas conforme o jogo se estende.
Nykthos, Shrine to Nyx gera mana para cada cor de mana verde dentre as permanentes que você controla. Com quase todas elas custando ou
, fica fácil gerar dez ou mais manas por turno, que podem ser usadas para encher a mesa com mais criaturas, seja com Collected Company ou com Storm the Festival.
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Uma vez que tenha se estabelecido a mesa, Tyvar, the Pummeler transforma-se em um pump massivo que, comumente, será ativado duas ou mais vezes e levará o oponente à derrota. Além disso, para manter o fôlego da partida, Tribute to the World Tree garante um draw extra para cada criatura com poder quatro ou maior que entrar em jogo, enquanto aumenta o poder dos mana dorks que seriam topdecks ruins em outras ocasiões.
Boros Goblins - 14 tix
Utilizando um dos tipos de criatura mais populares do Magic, o Boros Goblins é um Aggro-Combo em torno da interação entre três cards: Skirk Prospector, Rundvelt Hordemaster e Raise the Past.
Essa lista conta apenas com criaturas com valor de mana dois ou menor, sendo possível, portanto, retornar todas do cemitério com Raise the Past. A partir disso, Skirk Prospector pode ser usado para sacrificar Goblins e gerar , e com Rundvelt Hordemaster em jogo, cada Goblin sacrificado exilará um card do topo do deck, permitindo jogar mais Goblins.
Com a mana das criaturas sacrificadas, queremos conjurar outros Goblins que serão sacrificados para puxar mais Goblins e, assim, ter criaturas o suficiente no cemitério para jogar um Raise the Past gigantesco, que criará uma posição de mesa potencialmente imbatível, e a mana que restou deve ser usada com Battle Cry Goblin para ampliar o poder de todas as criaturas diversas vezes enquanto lhes confere Haste, possibilitando um ataque letal.
Concluindo
Isso é tudo por hoje!
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