Nas últimas semanas, um dos arquétipos mais conhecidos da modalidade de Melhor de Um do Magic Arena chegou ao Melhor de Três e obteve resultados nos Challenges e Ligas: o Boros Auras.
Sendo uma versão que troca as aberturas explosivas e o “free win” do Burn por um plano mais contido, mas com maior potencial de poder permanente e uma partida mais fácil nas mirrors de Aggro, o Boros Auras tem virado a escolha principal dos jogadores que gostam do pacote de camundongos com Heartfire Hero, Emberheart Challenger e Manifold Mouse ao misturá-lo com Optimistic Scavenger, Sheltered by Ghosts e uma gema oculta de Wilds of Eldraine, Spellbook Vendor.
Neste artigo, nos aprofundamos nesta nova variante de Aggro do Standard, com um guia de Sideboard para os principais competidores do atual Metagame!
A Decklist
Essa é a lista padrão que passamos a ver nas Ligas do Magic Online e nas partidas ranqueadas do Magic Arena, além de ter 72 das 75 cartas usadas pelo jogador MicroPago para ganhar o Standard Challenge de 8 de dezembro.
Uma exclusão relevante no deck é Ethereal Armor, uma estrela do Melhor de Um, mas o motivo é bem claro: ele é win more. O Boros Auras não precisa dele e tudo o que ele oferece, Manifold Mouse faz tão bem quanto. Até Boros Charm, um card o qual, particularmente, gosto nessa categoria de arquétipo, também não parece necessário nem no Sideboard pelo mesmo motivo.
Maindeck
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Como todo deck Aggro vermelho do Standard hoje, o Boros Auras aproveita o pacote de camundongos como principal meio de pressionar jogadores na partida. A habilidade de Valiant interage bem com encantamentos e pumps em Instant-Speed, e cada um deles possui uma propriedade específica que o beneficia na lista.
Heartfire Hero pune o oponente por não lidar com ele cedo. Se ficar na mesa por muitos turnos, ele pune bloqueios favoráveis e remoções com um dano relevante.
Emberheart Challenger é nossa fonte primária de recursos e outro meio de acelerar nosso clock na partida. Ele costuma ser o primeiro alvo de encantamentos e efeitos que dão alvo na nossa lista para gerar card advantage.
Manifold Mouse é o nosso “combo-kill”. Com qualquer uma das criaturas grande o suficiente, dar Double Strike e/ou Trample é o que precisamos para chegar ao dano letal. Ele também pode colocar dois corpos na mesa para nossos encantamentos.

Optimistic Scavenger possui, nessa lista, mais poder permanente do que Monastery Swiftspear, e como trocamos a velocidade do Boros Burn por um plano de jogo mais interativo e resiliente, ela é uma boa adição para o início da partida.
Spellbook Vendor é uma criatura que interage com quase tudo o que queremos: ele cria fichas de encantamento a cada turno em uma habilidade que dá alvo em criaturas, permitindo-nos desencadear o Valiant do pacote de camundongos enquanto aumentamos o poder de Optimistic Scavenger.
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Kellan, Planar Trailblazer tem se tornado um dos melhores drops agressivos da história recente do Standard. Por um investimento baixo de mana, ele se torna outra fonte de recursos a cada turno, e se o jogo se estender, ele se transforma em uma ameaça por conta própria, especialmente ao lado de Monstrous Rage.

Sheltered by Ghosts é o principal motivo para jogar de Auras no Standard. Além dele interagir com o campo de batalha, ele protege a criatura encantada de remoções pontuais e o Lifelink garante fôlego extra contra os demais Aggros do Metagame.
Demonic Ruckus complementa Monstrous Rage no pacote de evasão. O considero um slot flexível, mas não existem opções melhores para a iteração atual do Boros Auras.
Shardmage’s Rescue é uma necessidade tanto por ser outro encantamento para desencadear Optimistic Scavenger quanto porque nossa estratégia demanda ter criaturas para usar nossas mágicas, então precisamos protegê-las sempre que possível.

Monstrous Rage opera como uma Aura para quando precisamos e é um dos principais meios de garantir evasão para nossas criaturas. Seu aumento de resistência também é relevante como combat trick.
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Burst Lightning pode ser visto como um slot flexível, mas precisamos de interação barata com a mesa do oponente, especialmente nas mirrors de Aggro. Jogos onde pagamos o custo de Kicker são incomuns, mas não impossíveis.

Não temos muito espaço para flexibilidade nos nossos terrenos, então apostamos na maior quantidade possível de duais que entram desviradas, além de Restless Bivouac, que pode se transformar em criatura em jogos mais longos e sua habilidade no ataque desencadeia triggers de Valiant nas nossas criaturas.
Sideboard

Nosso pacote de atrito.
Particularmente, não gosto de Case of the Crimson Pulse. O considero um card condicional demais e com uma taxa de falha muito grande no Auras quando jogado e/ou comprado do topo no momento errado, mas ele é o melhor que temos nessa categoria hoje já que não nos aproveitamos tanto de Urabrask’s Forge.
Isso não significa que não usamos Forge. Ele ainda é um dos melhores meios de nos beneficiarmos de partidas em que o oponente prolonga o jogo, aumentando o clock que forçamos nele a cada turno. Ele também garante mais resiliência contra remoções.
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Nosso pacote contra Aggro.
Torch the Tower lida com qualquer criatura pequena no início do jogo e sua interação com Spellbook Vendor ou qualquer outra Aura que usamos o transforma em uma versão mais eficiente de Strangle. Há jogos onde colocá-lo no deck no lugar de Burst Lightning é uma opção para responder a ameaças recorrentes e/ou lidar com as criaturas-encantamento de Duskmourn.
Lightning Helix garante mais fôlego nas mirrors de Aggro e entra em algumas partidas contra Midrange, especialmente se precisamos resolver Glissa Sunslayer ou qualquer outro card com três de resistência que atrapalhe ativamente nosso plano de jogo.

Destroy Evil ainda é um dos cards mais importantes do atual Metagame e lida com uma dúzia de problemas no Standard hoje, além de ser a resposta ideal contra o Four-Color Zur que se solidificou como um dos principais competidores do formato nos últimos meses.
Get Lost complementa Destroy Evil e também é uma resposta limpa e incondicional contra Kaito, Bane of Nightmares, que se tornou o Planeswalker mais importante do Standard atual e um dos cards mais difíceis de interagir e remover do campo de batalha uma vez que ele entra em jogo.
Guia de Sideboard
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Dimir Midrange
IN

Gruul Prowess
IN
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Mono White Control
IN

Four-Color Zur
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Azorius Oculus
IN
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Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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