Com a coleção Tarkir: Dragonstorm, voltamos para um dos planos mais queridos e nostálgicos do Magic! Esse retorno nos trouxe também o lançamento de cinco decks temáticos da coleção – um para cada clã do plano.
Neste artigo, vamos trazer a lista do precon Mardu com algumas sugestões de upgrades e uma lista secundária que interage com magias conjuradas do exílio.
“Os Mardu são como javalis. Nós somos selvagens, caçamos em bando e raramente limpamos o sangue de nossas lâminas.”
- Vallash, guerreiro Mardu
Comandante: Zurgo Stormrender
Antes de entrarmos nas listas, vamos apresentar o comandante original desse deck.

Zurgo é um dos personagens do clã Mardu mais conhecido pelos jogadores, perdendo em número de decks listados no EDHRec para sua companheira de clã, Alesha, Who Smiles at Death.
Nessa nova versão, Zurgo se apresenta como um bom comandante para deck de tokens. Com a habilidade de Mobilize, ele cria um Warrior 1/1 quando ataca. As fichas que entram por essa habilidade são exiladas na próxima etapa final.
Ad
No efeito estático, quando uma criatura ficha deixa o campo (o que vale para morrer ou ser exilada), você compra uma carta se ela estiver atacando um oponente. Caso não esteja atacando, cada oponente perde 1 ponto de vida.

O comandante secundário desse deck é o atual dragão do clã Mardu, o Neriv. Ele entra criando dois Goblins 1/1 e, quando ataca, exila uma quantidade de cartas do topo do seu deck igual ao número de fichas com nomes diferentes que você controla. Durante qualquer turno, se você tiver atacado com um comandante, pode jogar aquelas cartas.
Agora que conhecemos os comandantes, vamos conferir a lista original do precon.
Lista do precon - Zurgo
Com essa lista como base, mostraremos as opções de upgrades e o que você tirar para otimizar o seu deck. Vamos começar com…
Burn
Ad
Os decks Mardu têm acesso a cartas muito boas para interagir com tokens, fazendo com que cada nova ficha no seu campo faça mais como, por exemplo, causar dano na vida do oponente ao entrar em campo.
Em decks focados em fichas, como é o caso desse precon, as cartas que causam esse burn nos oponentes aceleram bastante o jogo.
Na lista original, temos:

Cartas que entram
Vamos adicionar:

Dessa lista, Impact Tremors é provavelmente a mais conhecida. Warleader's Call faz o mesmo efeito do primeiro e traz também um buff para as suas criaturas (em decks de fichas, buffs globais são valiosos).
Ad

Vamos aproveitar o tema para comentar também sobre Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim e Mirkwood Bats, ambas criaturas que fazem com que seus oponentes percam vida, mas elas têm algumas diferenças.
Mirkwood Bats funciona para qualquer ficha, mesmo as de tesouros ou comida, e sua habilidade acontece quando você cria ou sacrifica uma ficha. Já Elas, vê apenas criaturas e te faz ganhar vida com a entrada delas no campo, tirando dos oponentes quando elas morrem.
Cartas que saem
Como o precon não veio com muitas cartas desse tema, vamos tirar algumas que são mais fracas para abrir espaço.

Draw e ramp
O precon vem com uma boa quantidade de cartas para draw, mas como todo deck Mardu, sofre na questão do ramp por não estar nas cores ideais para isso.
Ad
Na lista original, temos:

Aqui vale destacar algumas cartas com grande sinergia.
Tocasia's Welcome, Idol of Oblivion e Skullclamp são três cartas de draw que se aproveitam bem das fichas que entram no campo. A habilidade de Mindblade Render é desencadeada quando o comandante, Zurgo Stormrender, e os outros guerreiros conseguem causar dano de combate.
Gix, Yawgmoth Praetor é uma das cartas mais fortes da lista original, mesmo fornecendo draws adicionais para os seus oponentes. A ideia dessa criatura no deck é incentivar que seus oponentes se ataquem pelo draw adicional.
Em último caso, você pode ativar o efeito para exilar e conjurar de graça mágicas do topo do deck do oponente alvo.
Substituímos alguns terrenos da base de mana por Reliquary Tower e Savai Triome, dois terrenos úteis e que não prejudicam a geração de mana do deck.
Cartas que entram
Ad
O draw está bom, mas o ramp pode ser melhor. Por isso, sugerimos adicionar:

Com Smothering Tithe, você tem em campo uma geração passiva de tesouros que também funciona para tirar recursos dos oponentes (já que eles precisam pagar duas manas para que você não faça seu tesouro).
Esse é um deck agressivo, então cartas que se importam com causar dano como Professional Face-Breaker também são bem recebidas. Além de criar os tesouros, essa carta permite que você sacrifique-os para exilar cartas do topo e jogar durante aquele turno.
Cartas que saem

Proteções
A maior fraqueza dos decks de fichas costuma ser as mágicas de boardwipe.
Ad
Na lista original, temos as seguintes proteções:

Quem ganha destaque aqui é Grand Crescendo que, além de proteger seu campo, também pode criar mais fichas de criatura em velocidade instantânea.
Cartas que entram
Para aumentar a proteção, nossa sugestão é adicionar uma carta bem forte que protege todo seu campo.

Essa mágica modal pode causar dano, deixar suas criaturas indestrutíveis ou dar golpe duplo até o final do turno para a criatura alvo. É uma opção segura e bastante utilizada.
Cartas que saem
Ad
Para abrir espaço para a nossa adição, vamos tirar:

Tokens
A lista original vem com a planeswalker Kaya, Geist Hunter, que pode dobrar a quantidade de fichas que você criaria até o final do turno. Para ajudá-la, adicionamos também a carta Anointed Procession.
E claro, além do comandante, temos as cartas que fazem fichas:

Cartas que entram

Ad
Zurgo, Thunder's Decree foi uma adição quase obrigatória a lista, pois assim os tokens criados pelo comandante não serão sacrificados na próxima fase final.
Charismatic Conqueror atrapalha os seus oponentes e Anim Pakal, Thousandth Moon para criar fichas de Gnome.
Para melhorar os buffs e as chances de ataque das suas criaturas e fichas, tiramos Twilight Drover e Aron, Benalia's Ruin para adicionar Rising of the Day e On Wings of Gold.
Cartas que saem

Lista com upgrades
E assim ficou a nossa lista:
Ad
Lista secundária: Neriv, Crackling Vanguard
Como o dragão Neriv, Crackling Vanguard se importa com os diferentes nomes entre as fichas que você controla, o upgrade que realizamos na lista para usá-lo na torre como comandante teve como foco principal criar fichas diferentes.
Por isso, aproveitamos para adicionar cartas como Bonehoard Dracosaur, Bitterblossom, Skrelv's Hive, Bitterthorn, Nissa's Animus, Lotho, Corrupt Shirriff e Iraxxa, Empress of Mars.
Considerações finais
O Mardu é uma das combinações de três cores mais divertidas.
Com o suporte do branco, temos espaço para explorar remoções que vão resolver a sua vida. Com o preto, tudo no campo se torna um recurso valioso para draws e remoções. Com o vermelho, conseguimos velocidade e agressividade para atropelar os oponentes com o nosso pequeno exército.
Mesmo com a lista sem alterações, esse é um precon divertido e forte que pode ser usado contra decks pré-construídos em mesas casuais sem ficar para trás.
Ad
Você pretende jogar com esse precon? Comente pra gente qual foi a sua carta lendária favorita de Tarkir – quem sabe ela ganha um artigo de deck tech aqui!
Nos vemos no próximo artigo!
— Comments0
Seja o primeiro a comentar