Introdução
Com a chegada de Wilds of Eldraine (WOE), vimos diversas cartas serem testadas no Standard com maior ou menor sucesso. Agatha’s Soul Cauldron, infelizmente, não tinha achado um espaço nos decks que estavam presentes no meta do Standard.
Assim, surgiu o Simic Cauldron, que foi construído em torno de utilizar as habilidades de algumas criaturas para fechar o jogo.

Deck Tech
Vamos trabalhar com duas decklists: a primeira é baseada no deck que ficou em nono lugar no mundial, pilotado pelo Alexey Paulot.
A outra decklist foi uma pequena variação da lista original para acrescentar Mishra’s Foundry ao baralho, e com isso ter mais uma condição de vitória.
Apresentarei ambas (a de Alexey estará presente ao final do artigo), mas trabalharei mais com a segunda lista, na qual trocamos um Brave the Wilds pelo Mishra's Foundry.
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Decklist com Mishra’s Foundry
Estratégia
O planejamento do deck é colocar uma sequência de peças no cemitério, exilá-las usando o Agatha's Soul Cauldron e assim gerar mana infinita e fechar o jogo, ou buscar as peças necessárias para fechar o jogo. Falando de forma resumida parece bem simples, mas o processo é um pouco mais complexo.
Além disso, o deck tem uma série de mágicas e permanentes que visam alimentar o cemitério para achar as peças do combo que faltam.

Fallaji Archaeologist, Wrenn and RealmBreaker e Seed of Hope alimentam o cemitério enquanto permitem voltar o Agatha’s Soul Cauldron para mão.
Teachings of the Kirin, Jace, the Perfected Mind e Argoth, Sanctum of Nature também são outras peças para alimentar o cemitério, embora não forneçam um reaproveitamento do que está sendo triturado. Desse modo, devem ser combinadas com Unnatural Restoration.
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O deck consiste em muitas criaturas com habilidades para serem utilizadas com o artefato.

Essa é a base para gerar mana infinita do deck; uma das duas criaturas na mesa e outra no cemitério sendo exilada pelo Agatha’s Soul Cauldron, ou ambas no cemitério exiladas e uma outra criatura com marcador com poder 3 ou mais.
Assim, você consegue gerar três manas de qualquer cor e usar duas para desvirar. Lembre-se que, se você estiver com o Sleep-cursed Faerie na mesa, a mana necessária para desvirar ele é azul e não de qualquer cor, o qual é o que seria se fosse ativado pelo caldeirão, o que é um fator muito relevante na hora de pilotar o baralho.
Após gerar mana infinita, existem alguns caminhos para fechar o jogo, que dependem de algumas condições que precisam ser cumpridas:
Achando a Peça Necessária - Rona, Herald of Invasion

Após montar o setup de mana infinita, é necessário achar as peças pendentes. Então, a melhor opção é fornecer as habilidades de Rona, Herald of Invasion para alimentar o Agatha’s Soul Cauldron e assim comprar e descartar cartas, desvirá-las usando as habilidades do Sleep-Cursed Faerie e repetir o processo até achar o Realm-Scorcher Hellkite.
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Fechando o Jogo

Para fechar o jogo utilizando Realm-Scorcher Hellkite, precisamos gerar mana vermelha suficiente para conjurar a criatura e causar dano letal com sua habilidade.
Com o combo de mana infinita já feito, isso não é um problema - porém, se a criatura for anulada, pode acabar perdendo a forma principal de fechar o jogo. Se a anulação em questão não for um Dissipate ou Syncopate, que exilam a mágica anulada, ainda é possível conjurar um Agatha’s Soul Cauldron novo e exilar o Dragão, dando a uma criatura as habilidades necessárias para fechar o jogo.
Outra opção é acessar o Unnatural Restoration para trazer o Dragão de volta para sua mão e assim conseguir conjurar a mágica novamente após a anulação.
Finalizando o Jogo com Mishra's Foundry
Utilizando o terreno Mishra's Foundry, podemos distribuir marcadores com o Agatha’s Soul Cauldron, assim ganhando a habilidade das criaturas exiladas com o artefato. Com o Sleep-Cursed Faerie e Kami of Whispered Hopes, é possível gerar a mana infinita durante o ataque, gastando duas manas para desvirar o terreno.
Assim, ative a habilidade do terreno, fornecendo +2/+2, e em seguida desvire o terreno e reative a habilidade, aumentando o poder. É uma opção excelente para fechar o jogo quando o oponente acredita ter lidado com todas as ameaças de mesa.
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Guia de Mulligan
Como este é um deck combo, o Mulligan pode ser uma alternativa bem forte para acelerar o processo. Mulligar para 5 ou 4 cards não é tão punitivo se conseguirmos sequenciar com as peças necessárias.

Essa combinação de 5 cartas é a base do combo, e tem uma possibilidade de 21 cartas que podem fornecer uma sequência no deck e progredir com o combo. Rona, Herald of Invasion é um dos melhores complementos possíveis para sequência. Então, mesmo com um Mulligan maior, ainda é possível fechar o combo em pouco tempo com uma boa sequência de compras.

Essa é uma combinação um pouco menos agressiva, mas que fornece a possibilidade de progredir o jogo. Seed of Hope pode ser usado para garantir o land drop, Fallaji Archaeologist e Rona, Herald of Invasion permitem avançar na busca pelo combo ou encontrar mais formas de alimentar o cemitério e preparar o cenário para o caldeirão.
É uma opção um pouco mais grind, que te obriga a trabalhar muito bem seus recursos e acaba sendo uma mão viável para um cenário de Mulligan para 5.

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Essa é a melhor mão que o baralho pode ter: temos todas as peças para jogar o combo na mão, começamos com a melhor criatura, que tem poucas chances de ser removida antes do turno 4, e temos como alimentar o cemitério e começar a distribuir as habilidades para as criaturas.

Logo acima, temos um exemplo de uma mão que é obviamente um Mulligan. Além de não termos uma progressão, não temos a mana azul necessária para jogar o Jace, a mão é pesada e não temos acesso a cor necessária para usar a única carta leve que temos.
Mãos com muitos terrenos também são mãos que precisamos Mulligar, pois é importante desenvolvermos o nosso setup nos primeiros turnos ou pelo menos alimentarmos nosso cemitério. No caso de cima, não fazemos nenhum dos dois - portanto, Mulligan.
Seed of Hope é uma garantia de keep caso tivermos poucos terrenos na mão. É muito difícil não encontrar terrenos nas 3 primeiras cartas para garantir o segundo turno e assim desenvolver a board, já que o baralho não precisa de muito mais que 3 terrenos disponíveis para funcionar.
Outro card precioso é Fallaji Archaeologist, que, além de alimentar o cemitério, muitas vezes consegue buscar o Agatha's Soul Cauldron ou uma forma de sequenciar alimentando o cemitério. Essas são as duas cartas que permitem corrigir um Mulligan em um keep.
Cards Problemáticos de Oponentes
No field atual, existem alguns decks com cards que atuam como “sideboard” no main deck e que devem ser contornados para conseguirmos ganhar o jogo. Falaremos dos principais abaixo.
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Dennick, Pious Apprentice

Dennick, Pious Apprentice é disparado o card mais efetivo contra o Simic Cauldron. Sua habilidade estática nos impede de exilar cards com Agatha’s Soul Cauldron, parando totalmente a estratégia do deck e dificultando muito o desenvolvimento do jogo.
Otawara, Soaring City e Witness Protection são alternativas para retomar o combo.
Sheoldred, The Apocalypse

Uma das formas principais de completar o combo é por meio da Rona, Herald of Invasion trazendo compras - e com a Sheoldred, The Apocalypse em campo, as compras se tornam riscos, freando nossa busca por peças.
A forma de lidar com a Sheoldred é a mesma de lidar com a Dennick, porém, ainda é possível comprar o baralho inteiro, apesar da alternativa do combo ficar totalmente dependente do Agatha’s Soul Cauldron. Você deve ativar a habilidade da Rona, manter o trigger da Sheoldred na pilha e realizar os passos para comprar o baralho inteiro após gerar mana infinita, deixando todos os triggers da Sheoldred na pilha sem resolver.
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Se conseguirmos jogar o Realm-Scorcher Hellkite para o cemitério, conseguiremos exilá-lo com o caldeirão e assim finalizar o jogo antes dos triggers da Sheoldred resolverem.
Farewell e Sunfall

Estas são duas das remoções globais mais utilizadas atualmente. Farewell, além de exilar as criaturas, artefatos e encantamentos, exila também o cemitério, desmontando todo e qualquer setup que montarmos com nosso deck.
Uma estratégia mais agressiva é a melhor resposta contra baralhos que utilizem essas peças, focando menos no combo e se preocupando em punir os pontos de vida.
Wrenn and Realmbreaker é uma boa opção para contornar a mágica e continuar pressionando o oponente.
Sunfall, embora não acabe totalmente com o setup na mesa, evita a recursão das peças que foram conjuradas, já que essas criaturas serão exiladas.
Embora costumem jogar juntas, Farewell vem perdendo espaço para o Sunfall pelo custo de mana, então utilizar poucas peças para buscar o combo e centralizar as habilidades pode ser benéfico. Usar Planeswalkers e encantamentos também é útil.
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Guia de Sideboard
O Side é bem linear. Como o combo depende das peças principais estarem na mesa, é normal que os oponentes busquem remover essas peças. Então, nosso sideguide vai ser voltado para proteger nossas peças nesses casos.
Para o caso de decks Aggros, nosso side vai ser voltado para preservar nossa vida e retirar as ameaças do oponente.
Esper Midrange
Side In

Side Out

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Outra opção é a de mantermos o combo:

Com Dennick, Pious Apprentice do outro lado, é bem complicado encaixar os combos, por isso escolhemos por tirar ele do baralho e ir para linha do Argoth, Sanctum of Nature junto da Titania, Voice of Gaea, mantendo uma estratégia mais agressiva da nossa parte.
Os outros cards são voltados para garantir a progressão de mesa do deck e proteger contra remoções e anulações.
Domain Ramp
Side In

Side Out
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Contra o Domain Ramp, a chave é evitar levar um Leyline Binding removendo todo o progresso do Agatha’s Soul Cauldron - e é fundamental ter um Outland Liberator na mesa para remover o encantamento antes de exilar o artefato, ou mesmo um Tamiyo's Safekeeping para protegê-lo.
Lembre-se que a habilidade do Outland Liberator pode ser transferida pela habilidade do caldeirão, e assim é possível que qualquer criatura com marcador seja capaz de proteger o combo.
Azorius Aggro
Side In

Side Out

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Nesse confronto, Wrenn and Realmbreaker é um card muito lento, e esse período de atraso pode ser o necessário para o oponente terminar de estruturar o setup e encaixar um ataque letal.
Titania, Voice of Gaea, além de conseguir bloquear os Voadores do oponente, é capaz de ganhar vida quando terrenos vão para cemitério, e pode fornecer mais tempo para conseguirmos finalizar o setup.
Outland Liberator, além de nos fornecer um 3/3 quando virar noite, consegue lidar com os Wedding Announcement do oponente, permitindo que outras criaturas façam o mesmo posteriormente.
Golgari Midrange
Side In

Side Out

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A estratégia visa minimizar os efeitos dos Cut Down do oponente, construindo uma board mais forte com Titania, Voice of Gaea e Slogurk, the Overslime e gerando ameaças mais relevantes enquanto buscamos o combo.
Alguns pontos de muita atenção são o Outland Liberator e a Nissa, Ascended Animist, que podem remover artefatos e atrapalhar o combo. Glissa Sunslayer também pode retirar marcadores das criaturas e atrapalhar o uso das habilidades do caldeirão.
Mono Red Aggro
Side in

Side Out

Contra Aggros, em geral, sempre subimos a Titania, Voice of Gaea pelo seu ganho de vida.
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A proteção é para conservarmos nossas criaturas, que por apresentarem uma boa resistência costumam ser capazes de segurar o ímpeto do oponente.
O ideal é estabilizar com uma board grande e ir crescendo aos poucos com o Agatha’s Soul Cauldron, saindo do range das remoções possíveis, além de utilizar Witness Protection e Animist’s Might para criaturas mais problemáticas.
Decklist - Alexey Paulot
Conclusões
Simic Cauldron é um deck até divertido de se pilotar, capaz de trazer jogadas versáteis e com um bom potencial a ser desenvolvido com o andar das coleções.
A experiência de utilizar e enfrentar o baralho no Magic Arena é frustrante, e é necessário ficar realizando cada uma das etapas para gerar mana, o que toma um tempo excessivo, gerando erros por ações repetidas - sem falar na perda de mana por mudança de etapa por misclick ou porque acabou o tempo da ampulheta.
No atual metagame, o baralho tem dificuldades para encaixar em algum lugar, e os diversos Midranges se tornam um desafio para a estrutura da estratégia, que esbarra na sua dependência de criaturas.
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Outro fator de dificuldade é a presença quase constante de cards como Dennick, Pious Apprentice e Sheoldred, The Apocalypse, que praticamente abalam toda a estrutura de jogo. Acredito que exista muito potencial neste baralho com a aquisição de coleções novas que estão por vir, e que talvez possa surgir uma forma de solucionar os atuais problemas de jogo.
Se tiver alguma dúvida, pergunta, comentário ou elogio, compartilhe com a gente na seção de comentários.
Espero vocês no próximo artigo! Um abraço e até lá.
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