Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper - Monster Tron: Deck Tech, Sideboard Guide & Opções para LOTR

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Este artigo fornece um guia abrangente para Pauper: Monster Tron, incluindo deck tech, opções de sideboard e adaptações de Lord of the Rings. Aprenda a construir e jogar este poderoso e divertido deck Pauper!

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traduzido por Cards Realm

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revisado por Joey

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Indice

  1. > Introdução
  2. > Sobre o Monstro Tron
  3. > O Maindeck
    1. As Lands
    2. As Ameaças
    3. O Setup
    4. A Interação
  4. > Mulligans e Mão Ideal
  5. > O Side
  6. > Possíveis Opções de Cartas do LOTR
  7. > Guia do Sideboard
    1. Vs Pinger Burn
    2. Vs Mono Blue Faeries
    3. Vs Affinity
    4. Vs Dimir Terror
    5. Vs Caw Gate
  8. > Conclusão

Introdução

Monster Tron é uma explosão do passado. Anteriormente conhecido como Fangren Tron, originalmente era um deck Tron colorido RUG, invocando criaturas caras do conhecido ciclo de lands Urza's Tower, Urza's Power Plant e Urza's Mine. O baralho agora pode mudar completamente com a inclusão de Boulderbranch Golem.

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Sobre o Monstro Tron

Quando era baseado em Magic Symbol r Magic Symbol u Magic Symbol g, a maioria de suas ameaças eram coloridas. Mulldrifter era azul, Fangren Marauder era verde e Rolling Thunder era vermelho. Tinha apenas algumas criaturas incolores, Ulamog's Crusher sendo o mais memorável.

Agora com a adição de Wretched Gryff, Maelstrom Colossus e Boulderbranch Golem, há bem mais ameaças incolores.

Por que isso importa?

Duas razões:

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- Quanto mais próximos do incolor nos tornamos, mais fácil as ameaças são para invocar das Terras Tron.

- Ancient Stirrings torna-se mais do que apenas encontrar suas peças Tron no início do jogo.

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O Maindeck

Olhando para as opções de cartas no Maindeck, podemos ver como o Monster Tron é construído para combater o metagame.

As Lands

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Vamos começar com o óbvio. Urza's Tower, Urza's Power Plant e Urza's Mine são o coração deste baralho e a razão pela qual podemos jogar do jeito que jogamos. Descer um de cada no turno 3 pode nos dar acesso a 7 manas incolores. Também acontece de ser o mesmo custo que Wretched Gryff e Boulderbranch Golem.

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Nos primeiros turnos, seu objetivo ao jogar este deck é colocar essas três lands em jogo e ignorar o que seu oponente está fazendo.

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Crystal Grotto é o melhor Shimmering Grotto que temos acesso. No Pauper, você tem acesso a muitos destes mesmos tipos de efeitos. Cave of Temptation seria o único outro efeito que eu consideraria, mas, ter algum tipo de seleção de cartas nas suas lands ao jogar de um deck Red/Green é bem mais útil do que botar dois marcadores +1/+1 numa criatura que já é grande em velocidade de magia.

Tendo Bojuka Bog na lista quando você está levando Expedition Map, e Ancient Stirrings até certo ponto, significa que você tem acesso muito maior a ele do que apenas uma cópia. Se você realmente precisar, você pode facilmente usar Expedition Map para isso. Bojuka Bog como terreno utilitário está bem posicionado no momento devido à presença de decks de Tolarian Terror e Blood Fountain em Affinity.

Haunted Fengraf é outra land utilitária que você tem acesso, já que isso significa que Expedition Map te dá acesso a uma ameaça no late game. A carta tem performado muito bem quando eu joguei com o deck, e eu realmente gostaria de ter acesso a uma segunda cópia se eu conseguisse achar espaço para incluí-la.

Slagwoods Bridge é uma land que chamou minha atenção no começo quando eu vi essa lista. Quanto mais eu joguei com ela, mais eu percebi isso. Ter só as suas cópias, ou tanto Red e Green serem uma fonte indestrutível, impede o seu oponente de ser capaz de destruí-la com Raze, Thermokarst e outros tipos de efeitos similares.

Surpreendentemente, é por isso que isso é necessário; há jogos em que não vale a pena destruir suas lands de Tron, e, em vez disso, ter as fontes coloridas é a melhor escolha. Slagwoods Bridge é a melhor opção para mitigar isso. Racer's Ring e Rugged Highlands não lhe dão tanta segurança quanto uma land indestrutível dá.

Ter algum número básico de Forests em seu deck fornece fontes coloridas quando necessário, mas também fornecem terrenos para procurar quando seu terreno levar um Cleansing Wildfire.

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As Ameaças

Esta é a verdadeira carne do baralho. Depois de estabelecer seus terrenos, lançar essas ameaças já no turno 3 ou 4 é como encerramos o jogo.

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Boulderbranch Golem é uma grande adição a este deck. É uma ameaça de 7 manas que pode ser jogada na curva perfeitamente com Tron ativo, ao mesmo tempo que você pode ter chance contra um dos melhores decks no metagame. Ser capaz de jogar esta carta fora da curva com um corpo menor é só a cereja do bolo. Mesmo se você tiver com dificuldade de montar o Tron devido a Raze ou outra interrupção, Golem ainda é uma jogada razoável no começo.

Wretched Gryff é outra ameaça sólida que pode ser invocada perfeitamente depois de montar o Tron. O fato que ela se substitui por ela mesma significa que essa carta nunca é ruim, já que é um corpo decente e tem Voador. Ela também lhe dá espaço em jogos contra outros decks como Caw Gate e Faeries.

Ulamog's Crusher ainda é uma das melhores ameaças no Pauper. Você pode invocar isso no turno 4 e ela vai levar o jogo para você, já que em algumas matchups eles não vão poder matá-la. Remoções a base de Red precisarão de 2-3 feitiços de remoção só para responder essa carta. Atualmente, a maioria dos decks vermelhos são baseados em Burn, e com a exceção de coisas como Kuldotha Rebirth, isso só é bem mais atrativo para terminar o jogo contra eles.

Maelstrom Colossus brilha muito em matchups contra azul, e Cascade é muito boa para jogar em volta de Counterspell. Contra decks que não são azuis, ainda é um corpo enorme que pode vencer o jogo na hora ao atingir outra ameaça.

Self Assembler é uma das ameaças mais fracas, pelo menos em questão de números-base, mas o fato que ela te dá uma pressão constante durante os próximos turnos é o porquê dela realmente brilhar. Além disso, não é fora de questão jogar outra ameaça primeiro, como Boulderbranch Golem, e aí continuar no próximo turno com Self-Assembler, e a segunda cópia do que você procurar.

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A carta permite que você seja capaz de alargar o campo horizontalmente e verticalmente bem rápido com a quantidade de mana que você pode atingir.

Fangren Marauder é um mal necessário, infelizmente, já que te dá acesso a Boulderbranch Golem 5-8, ao mesmo tempo que é uma ótima carta contra Affinity. Eu acredito, que se Vermelho não tivesse em todo lugar, você poderia facilmente botar uma ameaça bem melhor aqui, como mais cópias de Ulamog's Crusher.

O Setup

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Chromatic Star & Chromatic Sphere deveriam ser basicamente autoexplicativas. Elas são os melhores redraws que te dão acesso à mana colorida. Energy Refractor é muito intensiva em mana e não se alinha muito bem com nossos padrões de jogadas. Adicionalmente, Star e Sphere são muito boas quando combinadas com Fangren Marauder.

Ancient Stirrings, desde o momento que o deck evoluiu para um pacote de cartas quase completamente incolor, é incrível. No early game, você pode usá-lo para começar o setup, achar terrenos e ativar o Tron. No late game, pode ser usado para achar todas as suas ameaças. É uma ferramenta muito importante para ter, já que nunca é arriscado jogar esta carta.

Desde que Expedition Map foi desbanido recentemente, ele coloca esse estilo de Tron de volta para ser jogável. As listas de Tron baseadas em criaturas realmente precisam de Tron o mais rápido possível, portanto, ter acesso ao mapa e aos movimentos oferece muita redundância. Ter alguns bons terrenos utilitários também é definitivamente uma boa escolha.

A Interação

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Fiery Cannonade é uma ótima rede de segurança. É bem boa contra Faeries, Bogles, e outras estratégias horizontais. Terão jogos onde esta carta ficará morta na tua mão, ou será apenas boa quando você puder jogar várias. No geral, essa carta é uma escolha muito sólida para ter no seu maindeck, já que vencerá tantos jogos quanto suas ameaças.

O custo de colocar isso em seu main é tão baixo, pois é completamente unilateral, pois mata zero de suas ameaças. Neste deck, é o mais próximo de um Mizzium Mortars no 220v como você pode pedir.

Mulligans e Mão Ideal

Não vou descrever a "Mão Ideal" para este deck, pois acho que qualquer mão com Tron natural pode ser mantida.

No entanto, uma mão com 2 peças Tron e uma maneira potencial de obter a 3ª peça é mantida. Por exemplo;

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Esta é uma mão perfeitamente razoável que é forte o suficiente para manter. Possui dois terrenos de Urza, com potencial de encontrar o terceiro terreno de Urza através Chromatic Sphere e Ancient Stirrings. Esta mão também tem ameaças para acompanhar, uma vez que o Tron foi montado.

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O Side

Vamos ver as opções de sideboard usadas para lidar com o metagame.

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Fangren Marauder é uma opção de carta sólida para ter quando você quer aumentar a quantidade de ameaças, e também aumentar o potencial do seu lifegain. Marauder é ótima contra Affinity, já que é outra ameaça que é difícil para eles lidarem, e eles não conseguem executar os seus planos de jogo enquanto estiver em jogo. Fangren é também outra carta que tem chance contra os decks vermelhos. Geralmente, a carta é um pouco lenta, mas, quando você pode jogá-la no turno 3, é uma opção muito sólida.

Pulse of Murasa é outra carta que tem múltiplos usos. A primeira e maior razão que essa carta é tão bem-representada no meu sideboard é porque efeitos Raze são um dos jeitos que os decks Mono Red vão tentar te sobrecarregar, te impedindo de ativar o Tron enquanto eles te dão Burn com Kessig Flamebreather. Pulse é um ótimo jeito de mitigar isto de alguma forma, ao ganhar dois feitiços Burn que podem valer a sua vida, e ganhando de volta os terrenos que eles destruíram.

O segundo motivo é que ele é ótimo contra decks com muita remoção, então trazer de volta um Maelstrom Colossus ou outra ameaça é uma opção forte.

Twin-Silk Spider é uma carta que me impressionou. Contra Faeries e Caw Gate, a carta lhe dá duas paredes de pedra. Ela acaba com quase tudo no deck deles e te dá muito tempo para ganhar em ameaças. A carta é simples, mas sólida, uma opção para qualquer sideboard verde.

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Weather the Storm é uma das melhores e mais baratas escolhas de cartas para ganhar vida muito rápido. Porém, esse deck provavelmente estará segurando essa carta para ganhar uma quantidade enorme de vida em resposta a um dos feitiços do seu oponente, já que todas as cartas no seu deck começam sendo tão caras. Outras opções de cartas, como Feed the Clan, poderiam ser usadas ao invés dela. A maior razão pela qual eu omiti esta carta desta lista é porque precisamos que Tron esteja ativo para invocar uma criatura e ativar Ferocious. Isso, para mim, nos faz ficar muito abertos para Raze em uma matchup que provavelmente vai ter esta carta.

Relic of Progenitus é o Graveyard hate mais claro que, se você tem cartas mortas na mão, pode trazer para reciclar também. Isso é basicamente uma forma limpa de manter o graveyard do Dimir Terror baixo, mas também tem usos contra Altar Tron e Familiars, particularmente devido à habilidade de virar.

Tranquility é uma forma simples de lidar com Encantamentos, na maioria Bogles, mas também tem usos contra Gruul Ponza, já que pode acabar com eles em questão de mana e cores ao destruir os Utopia Sprawls e Wild Growths. Serene Heart é uma opção mais barata, mas só atinge auras, então isso limita você a ter nenhuma outra alternativa a Journey to Nowhere e Makeshift Munitions em decks de Boros e Affinity.

Possíveis Opções de Cartas do LOTR

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Cast into the Fire foi uma carta em destaque no Paupergeddon, e provavelmente virará uma carta staple no Pauper. Aqui não será diferente, já que pode, no pior dos casos, substituir Twin-Silk Spider no sideboard já que ajuda contra Caw Gate e Faeries, mas também é outra carta sólida contra Affinity. Eu também poderia ver ela substituindo Breath Weapon no maindeck, se esta carta se tornar menos relevante no futuro.

Elven Farsight é uma carta interessante, já que é a coisa mais próxima a um Preordain verde que teremos. Isso tem alguns usos num deck como este. Primeiramente, pode ser usado para achar uma criatura quando você precisa de ameaças, mas também te permite controlar suas compras nas rodadas futuras também. Até te dá algum controle sobre seus Cascades com Maelstrom Colossus.

No entanto, a maior queda do card, para mim, é que, ao contrário de Ancient Stirrings, não pode ser muito bem usado no início do jogo para encontrar peças Tron muito bem. Se você estiver fazendo setup, sua melhor aposta é usá-lo como um Index para comprar a carta que você precisa no próximo turno.

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Revive the Shire é uma adição interessante para o Pauper, já que eu acredito que é a única carta no Verde a retornar uma permanente. Isto é útil, já que pode retornar terrenos destruídos e também ameaças que foram mortas, tudo isso enquanto faz uma food. Esta carta, mais que tudo, vai substituir o lugar de Pulse of Murasa no sideboard, e a razão principal para isso é que custa uma mana a menos, o que é importante contra Mono Red quando eles estão lançando Raze nos seus terrenos.

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Wizard's Rockets é um Terrarion bem grande que vai ajudar se houver uma necessidade de jogar múltiplos feitiços coloridos. Porém, considerando a pouca quantidade de feitiços coloridos que esta lista tem de fato, é improvável que iremos precisar deste tipo de efeito, e os quatro Chromatic Star e Spheres serão mais que suficiente.

Warbeast of Gorgoroth é uma criatura colorida, então não pode ser achada com Ancient Stirrings. Mas, isso te dá redundância contra remoções, já que vai deixar um corpo para trás. Outra coisa a notar é que, se você tem dois em campo, quando o token em questão morrer, vai criar outro 4/4. Isso provavelmente não acontecerá muitas vezes, mas é algo a se considerar.

Generous Ent é uma carta de corpo sólido que também te providencia com um terreno se for necessário. Adicionar um Highland Forest na sua manabase é um preço barato a se pagar para ter as duas cores geradas por esta carta.

O lado da ameaça disso é bastante real. Um corpo 5/7 provavelmente precisaria de 2-3 feitiços de Burn para matá-lo, e ter alcance é realmente relevante contra Faeries e todos os Kor Skyfishers que estão voando por aí.

Não acho que isso vá colocar o baralho em uma lista altamente competitiva, mas são cartas a serem consideradas, dependendo do seu meta e do que você provavelmente enfrentará.

Guia do Sideboard

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Vs Pinger Burn

ENTRA:

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SAI:

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Pulse of Murasa é uma ótima ferramenta para lutar contra Raze, enquanto também te gerará vida. Outras opções de lifegain estão aqui para ajudar você a estabilizar e terminar o jogo com Ulamog's Crusher e outras ameaças.

Fiery Cannonade é uma ferramenta bem melhor contra Kuldotha, mas não é necessária contra os X/3 pingers como Kessig Flamebreather. Wretched Gryff seria o meu corte se você está contra o outro deck vermelho.

Vs Mono Blue Faeries

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ENTRA:

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SAI:

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Boulderbranch Golem é a ameaça mais fraca aqui, já que o lifegain não é tão importante. A aranha é ótima para bloquear múltiplos ataques aéreos.

Vs Affinity

ENTRA:

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SAI:

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Substituições bastante diretas aqui; Cannonade não é bom contra Affinity, Relic permite que você lute contra Blood Fountain e mais Marauders interrompem o plano de jogo deles.

Vs Dimir Terror

ENTRA:

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SAI:

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Mais uma vez, uma substituição direta. Fiery Cannonade faz pouco ou nada neste confronto, e Relic of Progenitus é a chave para parar/ desacelerar o exército de Tolarian Terror.

Vs Caw Gate

ENTRA:

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SAI:

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Nós reduzimos as ameaças, então podemos trazer um grande poder de bloqueio. A Aranha ganha muito tempo ao ser atacada por 16 com um Squadron Hawk bombeado com um Basilisk Gate. Você só precisa torcer para encontrá-lo e continuar atacando com seu Ulamog's Crusher mais cedo ao invés de mais tarde.

Tranquility é surpreendentemente bom aqui para lidar com Journey to Nowhere e The Modern Age, então no geral é uma boa rede de segurança.

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Conclusão

No geral, esta é uma maneira divertida de jogar Tron. Às vezes, não há nada mais divertido do que colocar um grandalhão em jogo e colocar o adversário na defensiva. Com novas adições de Brother's War e agora outras considerações de LOTRs, este deck não irá embora tão cedo.

Aproveite o esmagamento,

Até a próxima vez!