Magic: the Gathering

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Pauper: Mardu Affinity - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Sem Deadly Dispute, o Affinity busca novas maneiras de se adaptar e manter-se relevante no Metagame do Pauper. Neste artigo, apresentamos uma variante Mardu que explora a interação entre Glint Hawk e Kor Skyfisher junto de Prophetic Prism e Refurbished Familiar!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Mono Blue Terror
    2. Synthesizer Burn
    3. Grixis Affinity
    4. Gruul Ramp
    5. High Tide
    6. Faeries
    7. Bogles
    8. Dredge
    9. Elves
  3. > Concluindo

Com o banimento de Deadly Dispute, os decks de Affinity precisam se readaptar ao novo Pauper após perder o seu principal mecanismo de valor e correção de mana. Das listas atuais, a maioria tem apostado em uma base Magic Symbol BMagic Symbol R com um leve splash de Magic Symbol U para Thoughtcast.

Do outro lado, Prophetic Prism foi desbanido no mesmo dia e a velocidade do formato todo foi reduzida sem a presença de Kuldotha Rebirth e Basking Broodscale, dando mais espaço para o principal manafixing da história do Pauper.

A soma desses dois podem trazer novas propostas para o Affinity e possibilidades de extrair valor dos seus cards de outras maneiras. Uma delas é com o famoso pacote de Glint Hawk e Kor Skyfisher junto de Experimental Synthesizer, que somado com Refurbished Familiar, proporciona diversas jogadas de vantagem em cartas enquanto amplia o clock na partida.

Neste artigo, exploramos o Mardu Affinity, meu take particular do deck para o atual Metagame, mesclando dois dos arquétipos mais famosos do Pauper para uma estratégia igualmente agressiva e com bom controle de mesa e vantagem em cartas.

A Decklist

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Essa é a versão mais recente da lista no momento da escrita do artigo (12 de abril). Algumas linhas distintas podem ser aplicadas para cada caso — por exemplo, se queremos Myr Enforcer ou seguir um pouco mais da rota do Synthesizer com Lightning Bolt, ou se Krark-Clan Shaman e Hunter’s Blowgun são necessários no maindeck hoje e quantos Prophetic Prism são realmente necessários.

Outro dilema é na base de mana: como nos acometemos a três cores com muito mais peso que as versões Grixis atuais e sem o manafixing de Deadly Dispute, nos tornamos mais suscetíveis a Dust to Dust, Gorilla Shaman ou até Cast into the Fire, que podem finalizar jogos antes mesmo deles começarem.

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Para compensarmos essa dependência maior de cores, um set de Prophetic Prism e a interação de Glint Hawk com Experimental Synthesizer são nossas apostas para achar mais terrenos no início do jogo, além de terem outras interações conforme a partida se estende.

Apesar desses desafios, nossa lista é mais agressiva que o Affinity tradicional e tem uma partida mais consistente contra Faeries e Dimir/Mono Blue Terror por conta da facilidade de estabelecer um clock e a quantidade de criaturas 2/2 com Flying que temos acesso — e o splash de Magic Symbol B pode dar mais opções no Sideboard para responder Writhing Chrysalis e outras criaturas problemáticas para essa linha.

Maindeck

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Glint Hawk e Kor Skyfisher são nossa fonte de vantagem em cartas junto dos ETBs dos outros cards, além de oferecerem um clock evasivo e corpos relevantes contra Faeries e outros decks com criaturas pequenas.

Refurbished Familiar é uma das melhores criaturas do formato porque mistura um bom corpo com um efeito de ETB super eficiente. Somado com as nossas demais criaturas, ele colabora para fazer um pouco de tudo o que precisamos: ser um alvo para Kor Skyfisher e Glint Hawk, aumentar a quantidade de Affinity para Myr Enforcer e desviar do board wipe de Krark-Clan Shaman.

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O lado Affinity da lista.

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Myr Enforcer pode ser facilmente conjurado por uma mana ou até de graça no terceiro turno do jogo sob a combinação certa, impõe um corpo com capacidade de fechar jogos com facilidade e sobrevive ao wipe de Krark-Clan Shaman contra criaturas menores.

Krark-Clan Shaman é o outro motivo para misturar ambos os arquétipos: ele limpa a mesa com facilidade contra Aggro, Elves, e possui um combo com Hunter’s Blowgun para funcionar como um Day of Judgment por uma mana, que pode gerar vantagem em cartas com Experimental Synthesizer.

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Experimental Synthesizer pode ser reutilizado com Kor Skyfisher e Glint Hawk para “comprar” dois cards para cada ciclo. Também podemos sacrificá-lo com um dos substitutos de Deadly Dispute para ter acesso a até três cards, ou até o usar em jogos mais longos para criar uma ficha 2/2.

Prophetic Prism exerce a função de manafixing que era originalmente de Deadly Dispute. Algumas cópias podem ser substituídas por Ichor Wellspring e assim garantir mais interações com Reckoner’s Bargain ou Krark-Clan Shaman na lista, mas em detrimento de mais consistência na mana.

Blood Fountain conta como dois artefatos para Afinidade, e como nossa lista tende a ir para jogos mais longos, podemos usá-lo para recorrer às criaturas conforme necessário, com alvos principais sendo, geralmente, Krark-Clan Shaman ou uma combinação de Glint Hawk e Refurbished Familiar.

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Os efeitos que substituem Deadly Dispute na vantagem em cartas. O split é necessário para resolver diversas frentes distintas com os mesmos slots, onde cada uma tem destaque em situações específicas.

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Reckoner’s Bargain oferece ganho de vida contra Aggro, especialmente se sacrificarmos Myr Enforcer ou Refurbished Familiar.

Fanatical Offering substitui o artefato sacrificado na mesa que conta para a Afinidade, além de podermos usar a ficha com Krark-Clan Shaman em um turno posterior.

Eviscerator’s Insight é reutilizável do cemitério e garante mais uma fonte de vantagem em cartas nos jogos mais longos.

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Galvanic Blast garante interação de mesa e amplia o clock das nossas ameaças com evasão. Ele é a melhor remoção do formato hoje, lida com a maioria das ameaças do atual Metagame, além de ser comum usá-lo em sequências para finalizar o jogo.

Makeshift Munitions tem função parecida em finalizar jogos mais longos, mas também controla a mesa de arquétipos com muitas criaturas pequenas, além de ter micro-interações com Blood Fountain e responder a remoções com um ponto de dano extra.

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A combinação de Bridges com os terrenos-artefato originais compõem a base de mana. Vinte terrenos parece o número apropriado para os requerimentos de mana do Mardu Affinity, com um split de 3-3-2 entre as cores primárias que podemos usar com mais frequência nos primeiros turnos.

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Sideboard

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Pyroblast é a resposta mais abrangente do formato contra decks azuis e eles são os principais arquétipos a serem vencidos nas primeiras semanas pós-banimentos. Um set parece o número apropriado hoje, mas pode ser amplificado para cinco ou seis cópias com Red Elemental Blast.

Duress abrange diversas partidas e entra principalmente nos jogos onde precisamos remover peças-chave da mão do oponente, sejam elas fontes de vantagem em cartas, encantamentos específicos, peças de combos, ou apenas um Counterspell.

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Dust to Dust é essencial na mirror, mas seu requerimento de mana é consideravelmente alto para uma lista de três cores. É possível fazer um split de 2-2 entre ele e Gorilla Shaman, exceto que a utilidade do card branco é mais abrangente quando não queremos só atacar a mana do Affinity.

Nihil Spellbomb oferece um draw extra ao ser usado para lidar com cemitérios, conta para a afinidade e não exila o nosso cemitério como Relic of Progenitus, sendo essencial contra Tolarian Terror, Dredge, e também na mirror de Affinity.

Leave no Trace é um one-of específico para Bogles em um momento onde ele está bem-posicionado. Pode perder espaço para Thraben Charm ou até uma segunda cópia de Tithing Blade.

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O terceiro Krark-Clan Shaman entra nos jogos contra decks go wide, ou também em arquétipos que temos dificuldade em interagir de outras maneiras, como o já mencionado Bogles e também na partida de Gruul Ramp, onde sua combinação com Hunter’s Blowgun é nossa melhor saída contra Writhing Chrysalis ou Annoyed Altisaur.

Tithing Blade é ideal para jogos onde precisamos lidar com ameaças individuais, como Tolarian Terror ou Bogles. A vantagem de reaproveitá-lo com Kor Skyfisher e Glint Hawk o torna uma opção mais atrativa do que Extract a Confession, especialmente em uma lista sem Thoughtcast

Guia de Sideboard

Mono Blue Terror

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Synthesizer Burn

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Grixis Affinity

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Gruul Ramp

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High Tide

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Faeries

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Bogles

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Dredge

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Elves

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!