Magic: the Gathering

Review

Legacy: Review de The Brothers' War para o formato

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Quando a briga de irmãos sai do sério, será que isso pode afetar o Legacy? Vamos analisar como The Brother’s War impacta o formato.

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revisado por Tabata Marques

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Índice

  1. > Apresentação
  2. > Branco
  3. > Azul
  4. > Preto
  5. > Vermelho
  6. > Verde
  7. > Multicolorido / Dourado
  8. > Artefato
  9. > Finalizando

Apresentação

Chegou a hora de analisar o que #mtgbro traz para o Legacy!

Baseada na história originalmente contada na segunda expansão de Magic, Antiquities, The Brothers' War promete trazer um set focado em artefatos e na história entre Urza e Mishra que aniquilou boa parte do plano de Dominária e acabou por gerar a Era Glacial.

Como não dá para revisar tudo (cartas são focadas mais em formatos Limited ou Standard), vamos então ao que eu acredito que tem relevância para o formato:

Branco

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Calamity’s Wake

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Algumas cartas são o que gosto de chamar resposta de amplo espectro. Elas não são particularmente as mais efetivas no que fazem, mas cobrem mais área do que cartas de hate específico, o que pode ter valor quando você quer poupar espaço de sideboard contra mais de um deck.

Calamity’s Wake é ao mesmo tempo um hate de cemitério e uma resposta a decks de combo como Storm (no caso de decks como Oops, All Spells — ambos) e embora não seja uma bomba como Leyline of the Void ou Surgical Extraction, sua flexibilidade tem que ser considerada.

Loran of the Third Path

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Parece ser uma carta feita pensando no Death and Taxes: é tutorável com Recruiter of the Guard, oferece uma resposta a encantamentos e artefatos no main deck melhor do que Cathar Commando, interage bem com Karakas e a habilidade ativada é bem útil (quando ativada no final do turno, você tem mais oportunidade de gerar valor com o recurso do que o seu oponente), especialmente se combinada com Spirit of the Labyrinth.

Eventualmente alguém irá perder o jogo para essa habilidade sendo ativada em resposta ao trigger de uma Thassa’s Oracle e vai ficar bem bravo!

Myrel, Shield of Argive

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4 manas está no limite do tolerável para o formato, mas o efeito é bastante forte, permitindo um reino livre no seu turno de maneira semelhante a Teferi, Time Raveler.

Sua habilidade desencadeada pode sair de controle bastante rapidamente, especialmente quando você se lembrar que tanto Thalia, Guardian of Thraben e Recruiter of the Guard são Soldados também.

Soul Partition

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Uma remoção instantânea para qualquer tipo de permanente não-terreno, ainda que temporária, é algo a se considerar. É particularmente eficiente contra Tokens, como Marit Lage, ou cartas trapaceadas antes da hora, como Reanimator. É uma carta de Tempo e em um formato tão rápido quanto Legacy, isso pode ser o suficiente.

Azul

Defabricate

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Semelhante à Calamity’s Wake: não é eficiente como Stifle, não é eficiente como Annul, mas faz o que ambas fazem e isso abre opções para decks que querem ter resposta para esses problemas específicos.

Forging the Anchor

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3 manas por um feitiço que não afeta a mesa é um preço alto a se pagar em Legacy, mas a possibilidade de comprar 3 ou mais cartas é tentadora. Um deck como 8-cast joga com mais de 30 artefatos, então as chances de sair no lucro (acertar 3 ou mais) são superiores a 50%.

Hurkyl, Master Wizard

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Hurkyl basicamente concede valor em dobro às suas cantrips, pois baixá-la e fazer ou um Ponder ou um Brainstorm no mesmo turno vão desencadear a habilidade no final da sua end step e gerar mais cartas para sua mão. Talvez seja uma carta que interesse aos Control.

Teferi, Temporal Pilgrim

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Não é fácil a vida de um Planeswalker de 5 manas em Legacy, se até mesmo o absurdo Jace, the Mind Sculptor tem dificuldade em ver jogo por 4.

Mas a questão aqui é que essa versão do Teferi tem um potencial de sair de controle rapidamente: um simples Brainstorm já joga sua Lealdade lá nas alturas. Se tem algum formato com a capacidade de ver esse bicho ativar a 3ª habilidade super rápido, é o Legacy.

Preto

Gix, Yawgmoth Praetor

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Se jogado na curva do 3, Gix pode habilitar a compra de uma quantidade obscena de cartas e se sobreviver para ativá-la, sua habilidade ativada é daquelas capazes de ganhar o jogo na hora.

Mas são muitos “ses” para uma carta que morre para Lightning Bolt que não tem uma casa certa. Parece ser mais adequada para formatos com menos poder.

Vermelho

Brotherhood’s End

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Fiery Confluence é uma carta forte o suficiente para ver jogo por 4 manas, portanto existe espaço para uma versão menos versátil por 1 mana a menos. O fato desse feitiço acertar Planeswalkers também pode ser o diferencial.

Feldon, Ronom Excavator

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Um camarada feito para decks agressivos que oferece um Ponder se tomar um Lightning Bolt? Feldon pode ser uma adição interessante para decks como Burn.

Mishra’s Command

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Provavelmente lenta demais para ver jogo, mas a flexibilidade dessa carta me chama a atenção. Se fosse Verde, acho que seria uma adição fácil para decks de Cloudpost. Será que dá pra splashar?

Verde

Sarinth Steelseeker

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Em um, ainda inexistente, deck Verde com uma quantidade generosa de artefatos de custo 0 ou 1, essa criatura é capaz de abastecer sua mão com terrenos ao mesmo tempo em que prepara o cemitério para recursão.

Multicolorido / Dourado

Third Path Iconoclast

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Young Pyromancer perdeu espaço nos UR Aggro da vida, mas será que uma versão que pode ser usada como combustível para Force of Will poderia ser o que faltava para ver novamente mesas cheias de tokens no deck mais forte do formato?

Caso ocorram banimentos no deck, em particular do Murktide Regent, esse é um caminho pelo qual o deck pode voltar a trilhar.

Artefato

Haywire Mite

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Artefatos de custo 1 são sempre uma consideração quando Urza’s Saga está envolvida. Esse inseto oferece a possibilidade da Saga buscar remoção para permanentes problemáticas mesmo no game 1 e não se pode descartar a possibilidade de usar esse bicho como um chump block que ganha vida em jogos contra o relógio colocado por decks agressivos.

É bom lembrar que mesmo decks MonoBlue de artefatos conseguem ativar a habilidade de maneira relativamente simples com Lotus Petal ou Mox Opal.

Mishra’s Research Desk

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A consideração sobre Urza’s Saga vale para esse artefato aqui também (a ironia de usar Urza para buscar uma carta de Mishra é ótima). Buscar essa escrivaninha abre a possibilidade de olhar 4 cartas e “comprar” 2 delas.

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Embora Aether Spellbomb geralmente seja usada pela sua habilidade retornar problemas para a mão do oponente, eventualmente acaba sendo tutorada pela carta extra. O comentário sobre Lotus Petal ou Mox Opal acima vale para essa carta aqui também.

Portal to Phyrexia

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All is Dust costuma ser a remoção massiva dos decks de Cloudpost, mas essa monstruosidade aqui é uma alternativa que chama a atenção: é ao mesmo tempo um Board Wipe e uma Win Condition numa só carta. Para quem está invocando Ulamog, the Ceaseless Hunger no braço, 9 manas é brincadeira.

The Stone Brain

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Esse é um efeito comum no Preto (e de certa maneira, até incolor, através da mana phyrexiano de Surgical Extraction). O que temos aqui é a possibilidade de acertar alguns decks de combo de maneira incolor e parcelada, coincidentemente em um custo de mana que se encaixa perfeitamente com as Sol lands (Ancient Tomb e City of Traitors).

Decks como Lands, particularmente vulneráveis a alguns combos, podem recorrer a essa pedra aqui para esquivar de problemas, até porque conseguem ativá-la com facilidade no turno 2 (seja com Mox Diamond para fazer o artefato no 1 e ativar no 2, seja com Exploration para ter 4 lands e fazer tudo de uma vez só no 2).

Finalizando

Aqui eu encerro essa análise prévia da Guerra dos Irmãos! Se achou que passei batido sobre alguma coisa que pode impactar o Legacy, deixe aquele comentário. Um abraço e até a próxima.