Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy: Rakdos Goblins - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Eles estão de volta! O tipo de criatura mais popular do Magic agora cavalga as motocicletas turbinadas de Aetherdrift para mostrar as caras novamente no Legacy! Vamos ver como um dos decks mais tradicionais do formato se adaptou aos novos tempos.

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revised by Tabata Marques

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Table of contents

  1. > Apresentação
  2. > Construção do Deck de Goblins no Legacy
  3. > Mulligan
  4. > Construindo o Sideboard
  5. > Guia de Sideboard
    1. Dimir Reanimator
    2. Temur/Izzet Delver
    3. Eldrazi Aggro
    4. Red Stompy
    5. Nadu Breakfast
  6. > Conclusão

Apresentação

Olá, olá, olá, meus amigos do Legacy! Hoje vamos voltar às raízes do nosso formato: decks Kindred são uma presença constante, com vários altos e baixos (recentemente, mais baixos que altos, infelizmente).

Ao longo da história do Legacy, já vimos resultados de decks de Humanos, Fractius, Tritões, Zumbis, Eldrazi e, historicamente, o mais bem-sucedido deles, Goblins. O deck de Goblins ganhou o primeiro Grand Prix Legacy em 2005 (há 20 anos!) e flutuou no Metagame durante um bom tempo, mas acabou perdendo espaço. No entanto, Unfinity e Lost Caverns of Ixalan transformaram o deck em tier 1, com a adição de _____ Goblin e Broadside Bombardiers. O Goblin Stompy aterrorizou o Legacy até que as cartas de Stickers foram banidas devido a questões logísticas.

Nossos pequenos camaradas vermelhos voltaram para as sombras novamente, mas Aetherdriftlink outside website trouxe um novo fôlego para o arquétipo, e o deck começou a mostrar resultados mais uma vez!

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Construção do Deck de Goblins no Legacy

A lista apresentada ganhou um troféu no Magic Online (5-0 em uma liga) nas mãos do jogador _INF_, que já tem um histórico positivo jogando de Goblins.

A base é a versão Rakdos do deck, com Aether Vial e Goblin Lackey fornecendo maneiras extras de colocar seus Goblins em jogo (Muxus, Goblin Grandee é a versão extrema dessa habilidade).

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Temos Munitions Expert e Broadside Bombardiers para controle de mesa, Wasteland para algum grau de disrupção e Goblin Matron, que dá acesso a um arsenal de respostas - um verdadeiro canivete suíço; Boggart Trawler, que é tanto uma resposta contra cemitério quanto um terreno extra; Stingscourger, para mandar coisas como Emrakul, the Aeons Torn de volta para a mão do oponente; Rundvelt Hordemaster, Greasewrench Goblin e Goblin Ringleader, que servem para reabastecer; Gempalm Incinerator, uma remoção extra que compra cartas; Battle Cry Goblin, Howlsquad Heavy e Draconautics Engineer, que podem conceder Haste à sua horda de Goblins; e Sling-Gang Lieutenant, que faz seus Goblins drenarem a vida do oponente de uma vez só.

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Uma nota sobre as cartas novas: Howlsquad Heavy representa um mix de Goblin Rabblemaster e Goblin Warchief, com um custo de mana adequado para obter vantagem de mãos com acesso a Ancient Tomb, gerar presença constante de mesa e uma habilidade de conceder Haste que é absurdamente boa nesse tipo de deck.

Greasewrench Goblin geralmente é apenas um 1-drop agressivo, mas haverá ocasiões em que sua habilidade de filtrar Terrenos ou Aether Vials sem uso será crucial. Draconautics Engineer está primariamente aqui por sua primeira habilidade, mas também fornece uma opção de gastar mana extra em jogos mais arrastados, caso você fique com mana excedente.

Quanto a outras opções para a construção do deck, podemos citar: Goblin Sharpshooter, Mogg War Marshal, Pashalik Mons e Rishadan Port.

Mulligan

Embora não seja um deck de Combo, há duas prioridades para manter na mão inicial: Aether Vial ou Goblin Lackey. Qualquer uma dessas duas cartas no turno 1 muda totalmente o andamento do deck, e mãos sem nenhuma delas só podem ser mantidas se tiverem uma sequência muito boa para os três primeiros turnos.

Exemplos de mãos:

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Não faz nada no turno 1, faz um Goblin 2/2 no turno 2 e tem um Muxus que não vai entrar em jogo tão cedo. Não é a mão que levará à vitória. Veredito: Mulligan.

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É uma mão pesada em Terrenos, mas tem um Lackey incounterável no turno 1 e uma Matron incounterável no turno 2, que pode encontrar um Muxus, Goblin Grandee se você achar que o Lackey vai conectar ou Goblin Ringleader, caso o oponente tenha resposta para o seu 1-drop. Veredito: Keep.

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Lackey no turno 1 para um potencial Muxus no turno 2, com remoção para bloqueadores, se necessário. Isso é o que o deck procura. Veredito: Keep.

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Dois Vials no turno 1 basicamente garantem que pelo menos um será resolvido, mesmo contra Force of Will, e ainda há o Goblin Ringleader para trazer mais Goblins. Veredito: Keep.

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Construindo o Sideboard

Na construção do seu Sideboard, _INF_ foi bem objetivo com metade das escolhas: um set completo de Leyline of the Void, quase uma obrigação para o Metagame Online, que está infestado de Oops All Spells; e 4 Blasts para os vários decks Azuis.

Nas 7 cartas restantes, temos 2 Pyrokinesis contra outros decks agressivos, e mais 5 cartas diversas para enfrentar os vários decks de Combo, cada uma tentando fechar algum ângulo desses decks.

Também podemos encontrar as seguintes cartas em Sideboards do arquétipo: Blood Moon, Faerie Macabre, Fury, Ghost Vacuum, Grafdigger’s Cage, Lightning Bolt, Null Rod, Mindbreak Trap, Pithing Needle e Surgical Extraction.

Guia de Sideboard

Dimir Reanimator

Um monstro reanimado no turno 2 pode decretar o fim do jogo contra um deck agressivo, mas ainda há esperança de conseguir passar por cima de coisas como Atraxa, Grand Unifier com Broadside Bombardiers e, eventualmente, Stingscourger pode reverter a situação.

Pós-side, você é bem objetivo em trazer as Leylines e tentar remover esse plano de jogo deles. As Blasts servem tanto para forçar suas próprias ameaças quanto para atrasar o plano de jogo dele e, eventualmente, proteger as Leylines de Brazen Borrower.

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Howlsquad Heavy pode atrapalhar quando você for forçado a suicidar o Token em cima de uma Atraxa, Barrowgoyf ou Griselbrand. Munitions Expert, embora não seja eficiente para lidar com coisas reanimadas, serve para conter Tamiyo, Inquisitive Student e Barrowgoyf.

Entra:

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Sai:

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Temur/Izzet Delver

Goblin Lackey tem dificuldade em conectar, mas Aether Vial pode ganhar praticamente sozinha se resolver. Você tem várias respostas para lidar tanto com as ameaças pequenas quanto com Murktide Regent. Se você conseguir ganhar a vantagem de criaturas em mesa, eles não têm ferramentas para recuperar esse controle.

Entra:

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Sai:

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Eldrazi Aggro

Tanto Vial quanto Lackey podem passar por cima da disrupção de mana deles e, se você conseguir trapacear um Muxus, Goblin Grandee sem pagar o custo de mana, eles não têm muito o que fazer. O plano de sideboard é bem direto: saem alguns dos Goblins mais aleatórios por mais remoção e pela bomba contra eles, que é um efeito de Moon.

Entra:

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Sai:

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Red Stompy

Goblins costumavam dominar esse adversário, mas a Fury equilibrou bastante a disputa. Ainda assim, uma mão explosiva dos Goblins traz dificuldade para eles. Chalice of the Void para 1 pode atrapalhar a vida de Aether Vial, mas o Lackey pode ignorá-la via Cavern of Souls.

A Blood Moon deles é basicamente irrelevante, mas The One Ring pode fechar o seu caminho para a vitória. Deixe em aberto a possibilidade de gerar mesas gigantes que podem ser sacrificadas de forma instantânea com Sling-Gang Lieutenant para matá-los no turno deles.

Entra:

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Sai:

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Nadu Breakfast

Você não vai ter vida fácil aqui; eles podem combar muito facilmente e você geralmente não tem disrupção o suficiente para segurar a onda. Mesmo se der para parar o combo de Cephalid Illusionist, Nadu, Winged Wisdom pode ainda por tudo a perder.

O plano pós-side é meio que transformar o deck em um pseudo-control e travar as tentativas deles de ganharem vantagem com Nadu, para que eventualmente Muxus ou Ringleader forcem uma vantagem de cartas o suficiente para Broadside Bombardiers ter chance de finalizar o jogo. É mais fácil falar do que fazer.

Entra:

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Sai:

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Conclusão

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Não vou negar que é sempre divertido ver os Goblins mostrando a cara no formato. Acho que a lista do _INF_ tem bastante experimentação e pode ser refinada, mas com a presença da Goblin Matron, dá para fazer essas invenções e depois ver o que realmente vale a pena.

Acho, inclusive, que esse é um deck mais bem posicionado para ambientes de jogo físico do que no online, pois esses tendem a ter uma presença menor de Combos.

Vamos ver se o deck consegue ganhar tração. Um abraço verde e até a próxima!