Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Nahiri, Forged in Fury

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No Deck Tech de hoje, traremos Nahiri, Forged in Fury em um deck clássico de equipamentos!

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revised by Tabata Marques

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Table of contents

  1. > Introdução
  2. > Comandante e Mecânica
  3. > Lista Nahiri, Forged in Fury e Estratégia do Deck
    1. Aceleradores
    2. Armas Vivas e Por Mirrodin!
    3. Equipamentos
    4. Interagindo com Equipamentos
    5. Respostas e Proteções
  4. > Lista Nahiri, Forged in Fury de Exílio
  5. > Considerações Finais

Introdução

Ao dar uma olhada tanto na lore quanto nos personagens que perderam sua centelha e viraram apenas singelas criaturas lendárias, me deparei com Nahiri, Forged in Fury. Me chamou bastante a atenção este deck Boros clássico de equipamentos que foca em exilar o topo do seu deck como uma engrenagem de aceleração, e ainda pode conjurar estas cartas gratuitamente caso sejam um equipamento. Vamos lá ver a Lithomante de Zendikar!

Comandante e Mecânica

Nahiri, Forged in Fury perdeu sua centelha, mas manteve bem sua essência de interagir com equipamentos. Apesar de custar um pouco caro, este custo pode ser burlado através de sua Afinidade com equipamentos.

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Boros costumava não conseguir comprar muitas cartas, mas hoje em dia consegue driblar isso de diversas maneiras, e Nahiri exila uma carta para cada criatura equipada atacante. Isso possivelmente nos dá “compras” e até mesmo conjurações gratuitas se a carta exilada for um equipamento.

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A combinação de cores Boros Magic Symbol R Magic Symbol W é a mais comum para o arquétipo de equipamentos, e consequentemente possui muitos recursos para complementar decks assim - tutores, redutores do custo de Equipar (que pode até zerar), fora as outras diversas cartas que interagem diretamente com equipamentos.

Lista Nahiri, Forged in Fury e Estratégia do Deck

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Aceleradores

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Como Nahiri tem Afinidade por equipamentos, podemos dizer que cada um dos equipamentos deste deck conta como acelerador, mas somente para ela. Tentamos balancear nossas proporções, já que Nahiri é a engrenagem principal deste deck, então, além dos equipamentos, temos outras fontes de mana para as outras criaturas e mágicas que temos.

Usamos Sol Ring, Arcane Signet, Talisman of Conviction e Boros Signet como pedras de mana. Também usamos Smothering Tithe para gerar Tesouros de forma eficiente e rápida.

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Armas Vivas e Por Mirrodin!

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Para não termos aquele problema de atacar com apenas uma criatura equipada e desencadear Nahiri somente uma vez, escolhemos uma variedade de equipamentos com Arma Viva ou Por Mirrodin! e derivados para exilar diversas cartas durante nosso ataque. Essas duas habilidades nos dão uma certa velocidade, pois não teremos que jogar uma criatura e um equipamento separados para então Equipar esta criatura e atacar e desencadear Nahiri.

Como Arma Viva, usamos Flayer Husk, Sickleslicer, Batterbone, Nettlecyst, Kaldra Compleat e Bitterthorn, Nissa's Animus. Vale ressaltar que, mesmo perdendo a ficha de Germe em um bloqueio eventual ou algo do tipo, estes artefatos continuam viáveis, principalmente Nettlecyst, que vai buffar muito a criatura equipada. Kaldra Compleat serve tanto como remoção como para deixar uma criatura bem forte, e Bitterthorn, Nissa's Animus rampa bem, principalmente se aparecer no início do jogo.

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Os equipamentos com Por Mirrodin! que usamos são Bladehold War-Whip, que diminui o custo de Equipar de outros equipamentos, o que é bem crucial em um deck deste arquétipo. Temos Hexplate Wallbreaker para nos dar combates extras, consequentemente desencadeando Nahiri novamente caso ela esteja em campo. Por fim, temos Glimmer Lens para compramos cartas, e Hexgold Halberd, Barbed Batterfist e Citizen's Crowbar, com a mesma ideia de já criar criaturas equipadas.

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Um bônus nesta lista são os artefatos com Reconfigurar, já que também diminuem o custo de Nahiri. Usamos Lizard Blades para acessar Golpe Duplo, Lion Sash para remover cartas problemáticas de cemitérios, Rabbit Battery para acessar Ímpeto e Cloudsteel Kirin para nos manter no jogo mesmo após chegar a 0 de vida.

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Equipamentos

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Estes são os equipamentos sem Arma Viva ou Por Mirrodin! que usamos por sua utilidade. Temos aqueles que nos ajudam com mana, como Sword of Feast and Famine, para desvirar nossos terrenos, conjurar as cartas exiladas com Nahiri, e de quebra forçar um oponente a descartar uma carta. The Reaver Cleaver e Sword of the Animist são cartas excelentes de ter no início do jogo para conseguirmos rampar quanto antes e acompanhar o ritmo da mesa.

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Para Equipar nossas armas, temos Hammer of Nazahn. Já para termos respostas, usamos Shadowspear, tanto para tirar o efeito Indestrutível de permanentes dos oponentes quanto nos oferecer evasão e ganho de vida. Também temos Sunforger, e uma grande variedade de mágicas instantâneas de custo 4 ou menos, que serão mostradas posteriormente.

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Para agressivar, usamos Embercleave, Blackblade Reforged e Nazgûl Battle-Mace - estes 3 equipamentos conseguem colocar bastante pressão nos oponentes, principalmente a Embercleave quando jogada durante o combate. Blackblade Reforged também abre a possibilidade de matar um oponente por dano de comandante caso equipado em Nahiri.

Por fim, temos Masterwork of Ingenuity para copiar algum equipamento que valha a pena, como Sword of Feast and Famine ou Hexplate Wallbreaker, e Swiftfoot Boots para nos dar uma certa segurança com Resistência à Magia, fora também dar Ímpeto a uma criatura equipada.

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Interagindo com Equipamentos

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Para otimizar os custos de Equipar, usamos Danitha Capashen, Paragon, Puresteel Paladin, Bruenor Battlehammer e Astor, Bearer of Blades. Darei destaque para Astor, Bearer of Blades, que, ao desencadear seu ETB, pode nos dar mais um equipamento, além de ser um ótimo redutor de Equipar.

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Para comprar cartas, temos Sram, Senior Edificer, Jor Kadeen, First Goldwarden e Akiri, Fearless Voyager. Akiri, Fearless Voyager tem uma habilidade peculiar que deixa criaturas Indestrutíveis, o que pode nos salvar de bloqueadores surpresa ou de possíveis remoções que os oponentes joguem.

Para agressivar, temos Reyav, Master Smith e Kellan, the Fae-Blooded. Kellan, the Fae-Blooded é ótimo devido a seus 2 lados: é um tutor na Aventura e uma criatura que agressiva bem com seu Golpe Duplo, fora o buff que concede às nossas outras criaturas.

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Por falar em tutores, usamos Axgard Armory, Steelshaper's Gift, Open the Armory e Fighter Class para buscarmos cartas relevantes, como Sword of Feast and Famine, Sword of the Animist ou algum equipamento que seja útil no momento.

Para reduzir o custo de Equipar, também temos neste deck Sigarda's Aid e Forge Anew, que é útil em muitos níveis - Reanima um equipamento, zera o primeiro custo de Equipar e garante truques de combate ao nos permitir Equipar em velocidade instantânea em nosso turno.

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Em um deck de Nahiri, não poderia faltar, é claro, sua forma de Planeswalker. Usamos Nahiri, the Lithomancer para criar fichas e aumentar a quantidade de criaturas equipadas atacantes, fora também jogar algum equipamento de custo alto da mão, como Kaldra Compleat.

Nahiri, Heir of the Ancients também cria uma ficha e a Equipa diretamente, o que ajuda a proposta deste deck. Poder procurar um equipamento e remover algo problemático de algum oponente também permitem que ela funcione muito bem.

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Por fim, para Reanimar equipamentos, temos Campus Renovation, que nos dá vantagem ao exilar duas cartas do topo do nosso deck para jogarmos até o final do próximo turno. Temos também Unfinished Business, que retorna uma criatura e dois equipamentos já anexados nela, e Goldwardens' Gambit, para criar mais corpos que também ganham um equipamento para desencadear nossa comandante. Essa mágica nos dar Ímpeto nos permite uma ótima reviravolta, principalmente se as criaturas de Arma viva ou Por Mirrodin! já tiverem morrido.

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Respostas e Proteções

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Grande parte das mágicas mostradas podem ser usadas junto de Sunforger. Usamos como remoções pontuais Chaos Warp, Generous Gift, Path to Exile, Swords to Plowshares e Wear // Tear.

Como este deck é extremamente dependente das criaturas presentes no campo de batalha, toda proteção para manter nosso campo é bem-vinda. Pensando nisso, usamos Boros Charm, Everybody Lives!, Teferi's Protection, Clever Concealment, Flawless Maneuver e Resistance Reunited, e todas podem ser tutoradas com Sunforger.

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Mesmo sendo criatura, também adicionamos Boromir, Warden of the Tower, que pode atrapalhar oponentes que jogam mágicas vindas do exílio, como Cascata, por exemplo.

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Por fim, como remoção global, temos Blasphemous Act e, como possível finalizador, usamos Taunt from the Rampart para garantir um ataque sem bloqueios e também atrapalhar muito os oponentes, o que te possibilita até matá-los com suas próprias ferramentas.

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Lista Nahiri, Forged in Fury de Exílio

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O autor desta lista é Alan Siqueira, que também criou a lista original de Muldrotha e Gyruda que usei para estruturar, meses atrás, um Deck Tech de Companion. Outra lista dele também é a lista alternativa com Sidisi!

Considerações Finais

Boros Equipamentos é um arquétipo bem popular que vem ganhando mais ferramentas conforme as coleções lançam, que o deixam mais interessante e divertido de pilotar. Nahiri cria uma vantagem boa caso consiga conduzir bem o jogo, e pode causar um belo estrago na mesa com todos os equipamentos legais que escolhemos para esta lista.

Gostou desta lista? Prefere a lista alternativa? Colocaria algum outro equipamento? Comente!