Magic: the Gathering

Avis

Budgetzando Arena - Orzhov Angels, a vingança vindo pelos céus.

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Deck tribal agressivo com um toque de controle.

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17 commons, 32 uncommons, 20 rares and 6 mythics

super type imageTerrain24

4

Passage de Hisseclair

11.05

2

Grande halle de Starnheim

0.17

4

Passage merveilleux

16.87

4

Marais

1.2

6

Plaines

1.08

4

Temple du silence

0.48

super type imageCréature23

4

Jeune valkyrie

0.55

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4

Aspirante de Starheim

29.69

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3

Faucheuse renégate

1.06

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4

Faucheuse vengeresse

0.62

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2

Firja, juge de la vaillance

0.6

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4

Ange pourfendeur

8.24

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2

Bergère du cosmos

0.22

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super type imageEnchantement7

2

Lumière de bannissement

0.03

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2

La vengeance de Firja

0.85

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3

Sauvagerie des valkyries

5.21

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super type imageRituel2

2

La soif du chef de sang

0.6

Icons of mtg
super type imageÉphémère4

2

Acte cruel

0.26

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2

Empoisonner la coupe

0.1

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60 cartes maindeck

Sideboard 15

2

Vito, Épine de la Rose du crépuscule

12.87

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1

Valkyrie éradicatrice

0.82

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1

Ange de la Destinée

5.49

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2

Gardienne angélique

6.9

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2

Pillage de crâne

0.02

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2

Événement d'extinction

0.77

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2

Ascension angélique

0.14

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3

Invoquez le Divin

0.13

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BUDGETIZANDO

Mantemos as 4 cópias de Youthful Valkyrie, que pode entrar no early game e vai ficando maior a medida que outros anjos vão entrando em jogo.

Também mantemos as 4 cópias de Vengeful Reaper que além de possuir voar, ímpeto (podendo atacar assim que entra) e toque mortífero (sendo um bom bloqueador) ainda pode ser jogado por um baixo custo graças ao profetizar.

Mantemos também as 3 cópias de Renegade Reaper que ao entrar nos faz millar o deck, e ainda pode nos fazer ganhar vida.

Ad

Mantemos ainda as 2 cópias de Shepherd of the Cosmos, que pode aproveitas as cartas milladas por Renegade Reaper ou que tenha ido parar no cemitério de alguma outra forma e devolver uma permanente de custo dois ou menos para o campo (isso inclui terrenos). E graças ao profetizar podemos joga-la por um custo menor.

Substituímos as 4 cópias de Baneslayer Angel por Stalwart Valkyrie que apesar de não ter as habilidades de combate, pode entrar por um baixo custo.

E mantemos as 2 cópias de Firja, Judge of Valor que ao jogar a segunda magica de cada turno nos permite olhar as três cartas do topo do nosso grimório e colocar uma na mão (nos dando card advantage) e o resto no cemitério.

E para ajudar a conjurar todos esses anjos, mantemos as 4 cópias de Starnheim Aspirant que ira diminuir o custo para conjurar os anjos em dois manas genéricos.

Como o deck não é tão agressivo como gostaríamos, temos as remoções para atrasar o jogo do oponente:

Mantemos as 2 cópias de Banishing Light, que ao entrar em campo exila qualquer permanente que não seja um terreno enquanto permanecer em campo.

Removemos as 2 cópias de (Firja's Retribution)

Mantemos as 3 cópias de Rampage of the Valkyries que ao entrar cria uma ficha de anjo 4/4 e caso algum anjo nosso morra faz com que cada oponetne sacrifique uma criatura.

Também mantemos as 2 cópias de Bloodchief's Thirst que pode destruir criaturas ou planeswalkers pequenos no early game, e qualquer criatura ou planeswalker no late game.

Mantemos ainda as 2 cópias de Heartless Act que pode matar qualquer criatura sem marcador ou remover até três marcadores de criaturas.

E mantemos as 2 cópias de Poison the Cup que pode destruir qualquer criatura, e se for profetizada ainda nos faz usar vidência 2.

Para a versão budget, adicionamos no suporte 2 cópias de Ascent of the Worthy que ao entrar vai redirecionar todo o dano causado as nossas criaturas para uma única criatura (o que pode ser ótimo em combate, principalmente para defesa) e no final devolve uma criatura do nosso cemitério direto para o campo a tornando um anjo.

Ainda no suporte mantemos 2 cópias do terreno Great Hall of Starnheim que entra virado, e pode ser sacrificado junto com uma criatura nossa para criar uma ficha de anjo 4/4.

E falando na base de mana, temos:

Removemos as 4 cópias de Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway.

Substituímos as 4 cópias de Temple of Silence por Snowfield Sinkhole que vai gerar as manas da cor do deck.

Também substituímos as 4 cópias de Fabled Passage por Evolving Wilds que nos ajudar a corrigir a base de mana.

E aumentamos de 6 para 8 cópias de Plains e de 4 para 6 cópias de Swamp

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Apesar das alterações, o deck consegue encher o campo de forma rápida e abrir caminho com as remoções.

Espero que tenham gostado e até a próxima.