Magic: the Gathering

Opinión

Top 5 Piores cartas Verdes do Magic: the Gathering

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O verde hoje em dia é a cor a se vencer no Magic, com cards extremamente poderosos. Mas antigamente ele não era tudo isso... Hora de vermos algumas das piores cartas da cor verde e do jogo!

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revisado por Tabata Marques

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Índice

  1. > Piores cartas Verdes do Magic
    1. Shelkin Brownie - Não pode Aglomeração!
    2. Camouflage - Escondendo suas chances de vitória
    3. Cocoon - Metamorfose para a tristeza
    4. Wood Elemental - Armageddon em si mesmo
    5. Brushwagg - O poderoso Tojo
  2. > Editorial

Graças ao poder do Magic, podemos montar baralhos com uma vasta coleção de milhares de cards, o que garante que exista lugar para cada uma dessas estratégias. Nos últimos anos, a cor verde está em uma ascensão óbvia, evidente por cards como Oko, Thief of Crowns e Uro, Titan of Nature’s Wrath, além dee Esika's Chariot que veio fazendo bastante estrago.

O verde nunca foi tão bom como é hoje no jogo, mas no passado, a cor sofria bastante. Suas cartas, eram muitas vezes consideradas algumas das mais fracas de seus ciclos, como por exemplo, Bounty of the Hunt, que poderia ser considerada um truque de batalha decente, colocando marcadores em criaturas até o fim do turno, exceto que este card faz parte do mesmo ciclo que Force of Will, chegando a dar vergonha da mágica verde.

Para provar que o Verde nem sempre foi o ápice da força em Magic, falaremos das piores cartas verdes de todos os tempos.

Piores cartas Verdes do Magic

Shelkin Brownie - Não pode Aglomeração!

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Dono de uma habilidade que seria muito bem vista no auge da pandemia, Shelkin Brownie é capaz de desativar o efeito de cartas com “formar bando” do oponente, tornando a batalha mais justa para meros mortais como nós, que não fazemos ideia de como a habilidade funciona. O duende gordinho é uma silver bullet poderosíssima contra as, mais ou menos, trinta criaturas possuidoras da habilidade, todas essas fortes demais para o Legacy, onde seus jogadores acham injusto o uso de tamanho poder em jogo.

Sendo realista, o duendezinho tem o poder de desativar uma habilidade notoriamente conhecida por ter regras que são muito complicadas para o quão pouco efetivas elas são. Feito para ser uma proteção contra uma habilidade que nunca realmente jogou, Shelkin Brownie torna-se uma piada pelo fato de que seu efeito poderia ter sido qualquer coisa, mas se tornou uma medida para se proteger contra uma keyword de quem ninguém precisava se proteger.

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Camouflage - Escondendo suas chances de vitória

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Camouflage tem sim uma utilidade, a de tentar criar bloqueios ilegais, e que serão negados, causando com que suas criaturas passem reto para causar dano de combate. Mas contar com isso é o mesmo que contar com um episódio bom dos Simpsons nas novas temporadas. Pode ser que aconteça, mas a sua expectativa também será seu sofrimento.

A real utilidade da carta é prevenir seu oponente de trapacear contra você. Se você está desconfiado de alguma atividade suspeita, um possível roubo da parte do seu oponente, mas não quer chamar a atenção dele convocando o juiz em voz alta, é só conjurar Camouflage, que todo o corpo da regulamentação vai vir até a sua mesa de bom grado.

As regras do card em sua versão revisada, disponível no Gatherer, já são um pouco complicadas quando lidas da primeira vez. Descrevendo pilhas de criaturas, que podem ou não ser vazias, pilhas adicionais com mais de uma criatura, e até mesmo a ideia de que criaturas que podem bloquear mais de uma criatura ocupem múltiplas pilhas ao mesmo tempo, fazem com que essa carta tenha um certo esforço para ser explicada.

Para piorar, este card foi impresso apenas na sua versão para regras antigas, que datam diante da criação da mecânica Morph. Não só seu texto é bem mal redigido, comum para aquela época, em que as regras não eram tão bem estruturadas, como também fala de usar cartas viradas para baixo, ao invés de decidir aleatoriamente com um dado os resultados. Sendo assim, é bem possível que alguém pegue a carta desavisadamente e tente usar nas regras antigas, causando mais confusão e dor de cabeça.

Cocoon - Metamorfose para a tristeza

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Esse casulo aqui funciona exatamente igual a um de borboleta. Cocoon entra encantando uma criatura sua e a virando, ao mesmo tempo em que coloca três marcadores de pupa, que serão removidos um por um a cada manutenção sua. Na sua quarta manutenção após a sua criatura ser encantada, ela irá se tornar uma bela borboleta, ganhando um marcador +1/+1 e a habilidade de voar. Você pode fazer isso, por exemplo, para deixar aquele seu Tarmogoyf super maneiro, mais forte e com uma evasão.

A questão é, por que você faria isso se existem inúmeros jeitos mais eficientes de causar dor em si mesmo?

Não é preciso dizer que tirar uma criatura boa de jogo por alguns turnos a fim de dar um marcador de a habilidade de voar para ela e um boostzinho nos seus atributos, é uma péssima ideia. Arcane Flight faz o mesmo pelo mesmo custo, quando falamos de custo convertido.

Pior, a criatura não fica magicamente escondida atrás de uma alternância de fase, exílio, resistência a magia, proteção, ou manto, a menos que ela já tenha uma dessas habilidades. Ela está lá, pronta para tomar um Lightning Bolt, Wrath of God ou até mesmo um jato de inseticida no sleeve.

É indiscutível que sem a limitação de encantar apenas as suas criaturas, Cocoon seria uma remoção padrão ouro. Com os jogos cada vez mais rápidos, o encantamento é um bom jeito de se pesar recompensa e risco, tornando-se possível desarmar uma defesa do oponente e indo diretamente para a vitória, antes mesmo que o dragão 8/8 que seu adversário colocou em campo com alguma mágica sacana emerja de seu casulo.

Fora isso, Cocoon é recomendado como substituto de péssimas decisões, como deixar de pagar o seu agiota, por exemplo.

Wood Elemental - Armageddon em si mesmo

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Esse aqui é arroz de festa em todas as listas de “Piores Cards do Magic” que já foram feitos.

Me digam, o que é mais genial do que dar um Armageddon, confinando todos os jogadores apenas a seus dorks e pedras de mana, tornando a experiência de jogar Magic miserável, equiparável apenas com a de se sentar no ônibus ao lado de um fã de Sword Art Online?

Exatamente! Dar uma Armageddon apenas em si mesmo, o que é possível com o card Wood Elemental. O buraco desse carinha vai muuuuuito mais embaixo, muito embaixo mesmo. Até agora falamos de cartas com pouca ou nenhuma utilidade, que supriam apenas situações muito específicas. Já Wood Elemental é a primeira carta que realmente nos bota para trás no jogo.

Apesar de custar quatro manas, só podemos conjurar ele quando tivermos cinco manas disponíveis, sendo a quinta uma floresta desvirada, o que nos renderia uma criatura 1/1. A arvorezinha da pesada cresce exponencialmente com o número de florestas DESVIRADAS que você usa como oferenda quando ela entra em jogo. Assim, para você atingir um resultado ótimo, utilizando do supra-sumo das habilidades da criatura, é uma boa ideia gerar mana com criaturas e artefatos, e sacrificar toda sua miríade de florestas presentes no seu campo para o elemental, gerando uma criatura 20/20 com muita garra e vontade de vencer.

Sabem o que podemos fazer com todo esse corpo bruto da criatura? Chorar.

Wood Elemental não atropela, garantido que o menor dos Tokens de esquilo o bloqueie. Ele também não tem nenhuma forma de evasão, vigilância ou alguma habilidade que se aproveite de suas estatísticas que desejamos que sejam monstruosas. Assim como lhe falta total proteção, fazendo com que a mais simples remoção, ou criatura com toque mortífero, acabe com nossos sonhos, deixando nosso campo dizimado.

O jogo de acabar com seus próprios terrenos pode parecer divertido. E Wood Elemental é o card perfeito para você se sentir membro do agronegócio, que também destrói suas próprias florestas, mas para criar gado.

Brushwagg - O poderoso Tojo

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Tojo é um carinha muito legal, eu adoro seu nome em português, por isso o usarei aqui. Começa que os Tojos são uma raça existente apenas no Magic, ou seja, ele é uma criação individual do pessoal da pesquisa e desenvolvimento. Pode não ser ruim como as outras cartas apresentadas aqui, mas esse carinha tem história, e é legal falar sobre ele no artigo, para o apresentar a quem não o conheça.

Além disso, os Brushwagg são cartas pertencentes a um seleto grupo chamado de Reserved List, cartas que sabemos que a Wizards jamais irá reimprimir, o que faz elas terem a tendência a valorizar, visto que seu número é finito e, até mesmo, escasso algumas vezes.

Pelo seu aspecto desengonçado e seu efeito tido como ineficiente, nosso colega Tojinho é muito querido até hoje, por motivos de Meme. Cartas com efeitos ruins, bichinhos engraçados e outras coisas são sempre muito bem-vindos e amados em qualquer jogo, e o carinha aqui é a prova disso, o que leva muitos a querer ter a sua própria cópia dele, por motivos sentimentais e de popularidade.

Também existe um rumor de um colega que vem comprando Tojos faz anos, acumulando muitos deles e tendo uma coleção cada vez mais gorda desses bichinhos. Igual eu faço com a carta Kismet, por causa do seu belo tigre vesgo.

As criaturas do tipo Tojo tiveram seu retorno de milhões um pouco mais de duas décadas depois em Ikoria: Lair of Behemoths, com Almighty Brushwagg. Junto com a carta que nunca saiu de testes, mas nos foi revelada graças ao Mystery Booster Interplanar Brushwagg, iremos lentamente criando nossa célebre armada de Tojos, rumo a um futuro tribal de criaturas escondidas em bolinhas de mato seco.

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O efeito dele o torna ótimo como defensor, mas péssimo como atacante, onde ele perde todo o gás que ele poderia ter, sendo quase incapaz de matar qualquer ameaça sem ajuda. Esse efeito poderia ser facilmente ajustado fazendo ele ganhar poder quando bloqueado ou resistência ao bloquear, mas isso tiraria um pouco da graça do bichinho, que tem um baita lugar em nossos corações.

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Editorial

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A partir de agora, esse humilde escritor vai dedicar a sua vida a juntar o máximo de cópias de Cocoon que conseguir. Quem sabe eu consigo fazer uma coisa legal com elas, como um quadro, uma mesa, uma grife de acendedores de churrasqueira de luxo? O céu é o limite para essas belezinhas que ganharão marcadores +1/+1 e voar!

Se tiver alguma sugestão de card que poderia estar aqui, deixe nos comentários! Vou ficando por aqui, até o próximo!