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Standard: Mono Black Midrange (2025) - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Mono Black Midrange voltou ao Standard, aproveitando a amplitude de respostas disponíveis em três anos de formato e mesclando-as com um pacote eficiente de ameaças e interações com Unholy Annex.

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Jogando com o Deck
    2. Maindeck
    3. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Izzet Prowess
    2. Mono Red Aggro
    3. Esper Bounce
    4. Jeskai Oculus
    5. Jeskai Control
    6. Azorius Omniscience
    7. Dimir Midrange
    8. Domain Overlords
  3. > Concluindo

Com as mudanças provocadas por Tarkir: Dragonstorm no Standard, o Mono Black Midrange ascendeu como um potencial competidor do novo Metagame, exibindo resultados positivos nos Challenges das últimas semanas.

A pool estendida de três anos no Standard garante a todo arquétipo a possibilidade de incluir diversas respostas para as variadas situações que jogadores podem encontrar em torneios e partidas ranqueadas, e essa nova versão de Mono Black se aproveita especificamente dessa flexibilidade para mesclar diversas respostas diferentes junto de uma base de mana mais sólida que possibilita interações com Soulstone Sanctuary e Unholy Annex sem qualquer concessão em consistência ou velocidade.

Neste artigo, apresentamos um guia para o mais recente deck a se destacar no Standard, com um guia de Sideboard para as principais partidas do atual Metagame!

A Decklist

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Essa lista é próxima do padrão adotado pelos jogadores nas semanas pós-Tarkir: Dragonstorm para o Mono Black Midrange, mas vale ressaltar que o arquétipo utiliza muitos one-ofs e esses podem variar consideravelmente entre o maindeck e o sideboard — escolhas recentes incluem Strategic Betrayal para decks de Abhorrent Oculus e Omniscience e Scavenger Regent contra go-wide como Prowess.

Outras potenciais inclusões para a lista incluem a segunda cópia de Liliana of the Veil, Outrageous Robbery para jogos mais longos ou até Intimidation Tactics, cuja habilidade de Cycling pode fazer muita diferença quando comparado com Dreams of Steel and Oil.

Jogando com o Deck

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O Mono Black Midrange não difere muito do que se espera dos Midranges tradicionais hoje, e apesar da ausência de segunda cor torná-lo menos flexível do que as variantes Golgari ou Dimir, ele abre espaço para aproveitar melhor Soulstone Sanctuary e a interação com Unholy Annex, além de utilizarmos uma gama mais abrangente de respostas individuais com os one-ofs.

Temos uma boa mistura de jogadas proativas e reativas: Cut Down lida com criaturas menores enquanto Duress e Dreams of Steel and Oil resolvem cartas problemáticas na mão do oponente — jogá-las no primeiro turno pode nos salvar de um Cori-Steel Cutter ou outro card problemático, tornando a ausência de terrenos virados mais importante.

Após segurarmos os dois primeiros turnos, podemos começar a impor alguma pressão na mesa com Preacher of the Schism ou com a fonte constante de vantagem em cartas de Unholy Annex, que comumente será acompanhado de Archfiend of the Dross ou Sheoldred, the Apocalypse no turno seguinte — a partir deste ponto, nosso plano envolve manter a nossa mesa avançando enquanto respondemos ao que o oponente se propõe a jogar.

Apesar dessas linhas gerais, o Mono Black Midrange é muito flexível e pode estender jogos por muito tempo. Se necessário, podemos adotar uma postura mais “Control” e focarmos em remoções e sweepers até exaustarmos os recursos do oponente, mas somos um Control pior do que os arquétipos mais dedicados a isso. Da mesma maneira, não conseguimos estabelecer um clock tão rápido quanto precisamos contra Domain ou qualquer arquétipo visando jogar “por cima”, então precisamos focar nossos descartes e remoções em alvos assertivos para “ganharmos” o máximo de turnos possível para vencer a partida antes do oponente estabilizar.

Ser proativo na play é essencial. Podemos manter uma mão com Cut Down no primeiro turno, mas precisamos sequenciar mágicas para ditar o rumo da partida — se focarmos apenas em responder, os demais decks do Metagame conseguem jogar em volta — então ele deve ser acompanhado de Deep-Cavern Bat e Unholy Annex ou Preacher of the Schism nos turnos seguintes. O mesmo vale para Duress ou Dreams of Steel and Oil, que podem ser acompanhados de Nowhere to Run ou outras remoções sem problemas, desde que o nosso terceiro e/ou quarto turno tenham alguma jogada para a mesa.

A draw depende bastante de qual é o deck que você está enfrentando. É natural ser mais responsivo contra Mono Red ou algumas variantes de Prowess, mas manter essas mesmas mãos contra Omniscience ou Jeskai Oculus é uma derrota garantida se não tivermos alguma peça de Sideboard para nos protegermos dos combos. Jeskai/Azorius Control também não são jogos onde queremos gastar tempo demais respondendo, mas também teremos dificuldades em estabelecer um clock sem nos protegermos com Duress ou outros efeitos disruptivos.

Maindeck

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A condição de vitória dessa lista tem vários ângulos, mas o principal deles é o pacote de demônios com Unholy Annex. Além de servir como fonte de vantagem em cartas todo turno, o encantamento cria fichas por conta própria para desencadear sua habilidade e servir como um dos meios de vencer o jogo.

Complementamos esse pacote com Archfiend of the Dross, cujo custo baixo e poder alto tende a finalizar jogos junto da habilidade de drenar vida do oponente sempre que uma criatura morre, e também com The Speed Demon — criatura de Aetherdrift que ainda não teve seu momento no formato, mas também opera como fonte de vantagem em cartas e condição de vitória no mesmo slot.

Soulstone Sanctuary complementa o pacote e pode ser transformado em criatura a qualquer momento, além de um corpo 3/3 com Vigilance ter algumas interações importantes, como a possibilidade de atacar com ele e virá-lo antes do bloqueio para um Go for the Throat ou outro card em velocidade instantânea.

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Sheoldred, the Apocalypse é a outra principal condição de vitória. Corpo decente, ganho de vida a cada turno e um clock de inevitabilidade contra o oponente ainda a tornam uma das melhores criaturas do Standard hoje.

Qarsi Revenant é um Vampire Nighthawk com esteróides. Além de bloquear bem, ele garante um clock evasivo decente e sua habilidade de Renew transforma qualquer criatura em uma ameaça contra os Aggros do formato.

Preacher of the Schism bloqueia quase qualquer criatura relevante no formato hoje e funciona tanto para ampliar a posição de mesa quanto para gerar vantagem em cartas, tornando-o o pacote completo por um custo baixo.

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O pacote de descarte

Duress ganhou mais eficácia a cada novo lançamento desde Duskmourn, e agora que Izzet Prowess é o atual melhor deck e há uma dúzia de alvos válidos nas demais estratégias, manter dois slots de maindeck para ele e mais dois no Sideboard parece o ideal.

Dreams of Steel and Oil tem a vantagem de exilar cards tanto da mão do oponente quanto do cemitério, sendo uma resposta eficiente contra Jeskai Oculus e outros arquétipos que tenham alguma ferramenta de recursão.

Deep-Cavern Bat é um meio condicional de extrair informação da mão do oponente e remover um card-chave dele. Dependendo do momento em que o jogamos, ele pode ser tão eficiente quanto um turno extra, ou “lockar” o oponente por alguns turnos quando estamos em uma guerra de topdeck.

Liliana of the Veil oferece uma fonte constante de disrupção nos jogos de Control e uma remoção mediana contra Aggro. Ela pode ser ruim contra go-wide e/ou arquétipos que aproveitam o cemitério, mas é um recurso valioso contra Jeskai e Azorius.

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Cut Down é a remoção mais tradicional do Standard hoje e a principal ferramenta para segurar o Mono Red Aggro e outros arquétipos com criaturas menores. Ele não é tão eficiente na mirror ou contra Prowess, mas é a melhor opção que temos.

Go for the Throat complementa Cut Down nas interações tradicionais e lida com a maioria das criaturas do atual Metagame, tendo problemas somente contra alguns arquétipos baseados em artefatos que, no geral, estão em baixa hoje.

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As demais remoções da lista são one-ofs para diferentes circunstâncias do atual Metagame.

Nowhere to Run lida com Heartfire Hero ou até Cacophony Scamp sem arriscar tomar dano do trigger deles, além de resolver a maioria das criaturas menores do formato hoje, como Screaming Nemesis e Tersa Lightshatter, além de travar habilidades como Hexproof ou Ward.

Anoint with Affliction também lida com criaturas menores exilando-as e seu escopo pode ser ampliado para Preacher of the Schism e Abhorrent Oculus.

Strategic Betrayal não é tão eficiente como remoção, mas oferece um hate contra cemitérios no maindeck que não precisa de uma criatura para funcionar, permitindo-o atrapalhar o combo de Omniscience quando necessário, enquanto também é outra resposta contra Abhorrent Oculus.

Sheoldred’s Edict oferece um recurso multimodal para lidar principalmente com Planeswalkers, em especial Kaito, Bane of Nightmares, mas também funciona contra Jace, the Perfected Mind, Elspeth, Storm Slayer e resolve uma Beza, the Bounding Spring mesmo após ela colocar fichas em jogo.

Gix’s Command é nossa escolha de sweeper contra Prowess, limpa a mesa do Jeskai Oculus se Abhorrent Oculus ficar em jogo durante muitos turnos e ainda oferece meios de garantir mais fôlego nas mirrors de atrito ao devolver criaturas do cemitério para a mão, ou contra Aggro ao dar Lifelink para uma criatura grande na mesa.

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Se jogado no segundo turno, Amonkhet Raceway pode conjurar Deep-Cavern Bat, que aumentará a velocidade a partir do próximo combate. Uma vez que temos max speed, qualquer criatura que jogarmos se torna uma ameaça imediata, sendo especialmente útil com Archfiend of the Dross ou a ficha de Unholy Annex.

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Sideboard

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Os descartes extras entram nos jogos onde precisamos mais deles do que de interação de mesa. Duress é essencial contra Prowess, Bounce, Jeskai Control e pode entrar nos jogos de Domain Overlords e até na mirror, onde normalmente precisamos remover Deep-Cavern Bat.

Dreams of Steel and Oil funciona principalmente contra Jeskai Oculus, mas é um bom side-in contra Domain Overlords e Mono Red Aggro também, visto que lida com as criaturas do oponente enquanto é nosso único meio de interagir com Urabrask’s Forge.

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Withering Torment é a resposta que temos contra encantamentos e pode entrar também nos jogos onde precisamos de mais remoções incondicionais. Eficiente contra Bounce, na mirror de Mono Black ou Golgari e também resolve Enduring Curiosity caso ele se transforme em um encantamento.

Sheoldred’s Edict e Blot Out têm basicamente a mesma função de serem respostas contra Planeswalkers. Blot Out também entra contra Domain Overlords e pode funcionar nas mirrors de Midrange.

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The Stone Brain é a nossa ferramenta para lidar permanentemente com cards problemáticos que ganham a partida e/ou viram ela demais a favor do oponente. Ele é um hate específico contra Omniscience, mas podemos usá-lo contra Domain Overlords para remover peças-chave do oponente que tendem a criar bolas-de-neve contra nós, como Overlord of the Mistmoors e Zur, Eternal Schemer.

Ghost Vacuum oferece um hate barato e eficiente contra cemitérios que pode ser reutilizado a cada turno, essencial contra Jeskai Oculus e Omniscience Combo. Também pode entrar contra Jeskai Control para travar Shiko, Paragon of the Way, visto que uma das principais maneiras do oponente nos soterrar em vantagem em cartas é sequenciar Stock Up com Shiko para filtrar quatro cards para sua mão.

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As cópias de Preacher of the Schism e Gix’s Command são suficientemente versáteis para muitas partidas no atual Metagame, mas ambos não abrangem tanto o formato ao ponto de valerem mais slots no maindeck em detrimento de outros cards que estamos usando — talvez, Liliana of the Veil possa ser substituída pelo quarto Preacher em versões futuras.

Guia de Sideboard

Izzet Prowess

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Mono Red Aggro

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Esper Bounce

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Jeskai Oculus

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Jeskai Control

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Azorius Omniscience

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Dimir Midrange

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Domain Overlords

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

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Obrigado pela leitura!