Magic: the Gathering

Deck Guide

Mono Black Void (Helm) Legacy: Deck Tech e Sideboard Guide

, Comment regular icon0 comments

Quando você junta um combo, com outro combo, com um terceiro combo, enche de descartes e aceleração e cartas para atrapalhar seu oponente, o resultado é uma salada confusa, certo? Errado! Black Void (ou Mono Black Helm) é um deck em alta com tudo isso aí!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Índice

  1. > Apresentação
  2. > Construção do Deck
  3. > Mulligan
  4. > Construindo o Sideboard
  5. > Guia de Sideboard
    1. UR Delver
    2. Reanimator
    3. Blue White Control (UW, Bant, Jeskai, 4CC
    4. Painter
    5. Stompy (Red Prison, RG, RW e W Initiative)
    6. Sneak n'Show
  6. > Finalizando

Apresentação

Saudações das Sombras, meus amigos do Legacy! Hoje nós vamos falar de Combo, de Prison, de Disruption, tudo de uma vez! O deck de hoje é a versão mais recente do antigo primo feio do Red Prison, o Black Prison.

Enquanto o título de principal deck Stompy do formato trocava de mãos entre o Red Prison e o White Initiative, nos cantos do formato, a versão Mono Black jogava quietinha ali tranquila, sem fazer barulho. A princípio era o deck de Curses, carregado pelo jogador Reeplcheep e Curse of Misfortunes.

Ad

Depois o deck incorporou Urza’s Saga, descartou Urza’s Saga e agora atingiu sua forma final com a presença de Dauthi Voidwalker e Orcish Bowmasters. Por causa do Dauthi, o deck passou a ser chamado de Black Void e no dia 25 de junho, colocou 2 jogadores no top 32 de um evento de 209 jogadores, 1 deles no top 4!

Construção do Deck

Loading icon

Ok, mas o que esse deck faz? O Black Void parece um Lego com várias blocos separados, mas que se encaixam e jogam bem juntos. No centro, nós temos o combo de Helm of Obedience e Leyline of the Void ou Dauthi Voidwalker: do jeito que as regras funcionam, se você ativar o Elmo por pelo menos 1 mana com alguma dessas duas cartas pretas em jogo, as cartas do seu oponente nunca chegam a tocar no seu cemitério e, portanto, a condição de X nunca é atendida. Resumindo, o deck inteiro é exilado de uma só vez.

Loading icon

Além de fazer parte do combo e muitas vezes entrar de graça via sua mão inicial, uma Leyline no jogo é praticamente uma vitória instantânea contra uma variedade de decks, como Reanimator, Cephalid Breakfast, Dredge ou Oops, e atrapalha demais o plano de jogo de uns outros tantos, como Delver, decks com Uro, Titan of Nature’s Wrath, decks com Life from the Loam.

Loading icon

Daqui então partimos para o combo secundário: Karn, the Great Creator.

O Planeswalker incolor é um verdadeiro canivete suíço nesse deck – ele serve para encontrar o Helm of Obedience para o combo principal, é um combo por si só tanto com Mycosynth Lattice quanto com Liquimetal Coating e ainda oferece um verdadeiro arsenal de respostas a todo tipo de situação.

Loading icon

Temos então o terceiro bloco de cartas: Disrupção!

Grief e Thoughtseize estão entre as melhores cartas do formato para estragar a mão do seu oponente e o deck ainda tem um combo terciário envolvendo as suas cartas de negação de cemitério e descarte: baixar Ill-Gotten Gains com Leyline of the Void ou Dauthi Voidwalker em jogo exila todas as cartas da mão do oponente e retorna 3 do seu cemitério de volta para a sua. Lembrando que criaturas descartadas quando o Dauthi Ladino está em jogo podem ser potenciais reforços para o seu time!

Seguindo a linha de estragar o jogo do seu oponente, temos a presença de Opposition Agent, uma carta extremamente forte, mas que por muito tempo não tinha um lar.

Pois agora tem, e está aí para estragar a vida de coisas como Fetch Lands, o terceiro capítulo de Urza’s Saga, Natural Order, Infernal Tutor, a primeira etapa de Undercity e, a cerejinha do bolo: ganhar instantaneamente contra Doomsday.

Loading icon

Temos também uma dupla para fazer seu oponente questionar suas cartas de compra: Sheoldred, the Apocalypse e o novo queridinho Orcish Bowmasters.

Ad

Ambos colocam uma pressão enorme sobre algumas das cartas mais populares do formato como Brainstorm e Ponder, sem contar outros inúmeros efeitos de compra e devem ser lidados o quanto antes ou ameaçam carregar o jogo sozinhos.

Loading icon

Por fim, temos uma base de mana tradicional dos decks Stompy – Sol Lands (Ancient Tomb e City of Traitors) e Chrome Mox à qual adicionamos Dark Ritual para inícios realmente explosivos – com uma Leyline na mão inicial, 5 manas são o suficiente para o Helm of Obedience ganhar já no turno 1.

Loading icon

Temos também Agadeem’s Awakening que é um terreno que pode ser tanto imprintado na Chrome Mox, pode pagar o custo alternativo do Grief e eventualmente ser invocada em jogos que se arrastam para gerar recursos extras – por 5 manas retorna um Orc ou um Dauthi, por 6 já dá para adicionar um Agente aos ressuscitados e por 7, Grief e Sheoldred entram na lista.

Quanto ao restante dos terrenos, Takenuma, Abandoned Mire é basicamente um Pântano que gera recursos se topdeckado mais tarde e Urborg, Tomb of Yawgmoth ajuda a aliviar o dano gerado pelas Ancient Tomb, além de dar a opção das Sol Lands pagarem suas cartas de 2 manas pretos no custo.

Mulligan

Esse é um deck que se beneficia muito de ambientes onde você conhece o que os seus oponentes estão usando devido ao fator Leyline of the Void – saber que o encantamento pode ganhar automaticamente o jogo 1 contra alguns arquétipos facilita manter mãos com ele que seriam impraticáveis e você pode mulligar mais agressivamente por ela.

Em um ambiente desconhecido, a Leyline pode ser mantida se o resto da mão for razoável, pois além da chance dela ser uma bomba contra boa parte dos arquétipos, ela já representa metade do combo de Helm of Obedience. Não tê-la na mão não significa ter que ir atrás dela se a mão oferecida tiver um bom plano de jogo como um Karn, the Great Creator rápido com descarte de backup ou um Opposition Agent no turno 1 para emboscar uma Fetch Land alheia.

Ao contrário da maioria dos outros Stompy, o Black Void tem os recursos para fazer uma Leyline comprada depois e tem ainda o Dauthi Voidwalker como backup do combo de Elmo.

Construindo o Sideboard

Loading icon

Por causa do Karn, quase todo o seu Sideboard é tomado por cartas que para serem buscadas por ele, o que deixa o espaço limitado a cartas de alcance mais amplo como Orcish Bowmasters extras, Plague Engineer ou Fatal Push. Felizmente, você não precisa gastar espaço do sideboard com Hate de cemitério porque seu main deck já é um pesadelo para decks de cemitério!

Loading icon

Quanto à caixa de ferramentas do Karn, os 3 principais alvos são o quarto Helm of Obedience para fechar o combo da Leyline, Mycosynth Lattice quando você puder proteger o Karn para encerrar o jogo na hora ou Liquimetal Coating para destruir um terreno do oponente por turno quando você não tiver os recursos para bancar a Lattice.

Ad

Loading icon

Nos slots restantes, Chalice of the Void e Trinisphere estão para segurar decks de combo ou até mesmo travar o jogo do Delver; Tormod’s Crypt para aqueles casos que você não tem a Leyline e precisa parar o cemitério do oponente; Ensnaring Bridge e Wurmcoil Engine servem para lidar com decks agressivos.

Loading icon

The Filigree Sylex e Pithing Needle oferecem respostas a coisas as quais o seu deck não esteja inicialmente preparado, como Encantamentos ou Planeswalkers problemáticos; e Vault of Whispers permite que o Karn encontre um terreno para o turno seguinte, uma situação que acontece particularmente com frequência quando você precisa sacrificar a sua City of Traitors para invocá-lo.

Guia de Sideboard

UR Delver

Embora não seja aparente, Leyline of the Void é realmente boa contra eles, basicamente anulando a existência de Murktide Regent e desativando o Delírio do Dragon’s Rage Channeler.

Daze pode nos causar problemas já que o deck tem bastante cartas de custo 4 e eles tem Wasteland, mas os seus descartes servem para abrir caminho.

Esse é um adversário onde Orcish Bowmasters fazem um estrago, então após o side você aumenta o número deles e tira um pouco das cartas mais lentas. Plague Engineer para Humanos lida com as formas iniciais do Delver of Secrets e Dragon’s Rage Channeler.

Entra:

Loading icon

Sai:

Loading icon

Reanimator

Se você abrir de Leyline of the Void no game 1, não há muito o que eles possam fazer. Caso não seja isso o que acontece, vocês vão brigar de descarte e pode ser que seja necessário que Karn, the Great Creator encontre uma Tormod’s Crypt ou uma Ensnaring Bridge para salvar a sua pele.

Na play, Dauthi Voidwalker antes que eles possam usar Entomb ou algum descarte para colocar seus bichões no cemitério pode resolver também o jogo. Já no pós-side, eu escolho subir os artefatos porque eles acabam sendo lentos para se buscar no Karn e você provavelmente vai atrás de outras cartas, mas podem ser muito eficientes se vierem na mão inicial.

Entra:

Loading icon

Sai:

Loading icon

Blue White Control (UW, Bant, Jeskai, 4CC

O seu deck tem muita coisa perigosa para eles, como o Karn, Orcs e Sheoldred, além do próprio combo. Esse é um adversário onde resolver um Ill-Gotten Gains com um dos exiladores de cemitério é fatal.

Pós-side, eu troco alguns Agentes por mais Orcs, já que não há muito o que eles embosquem além de Fetch Lands, exceto no caso dos Bants que usem Green Sun’s Zenith e Natural Order, aí você pode sidear 1 Helm of Obedience e 1 Chrome Mox no lugar.

Entra:

Loading icon

Ad

Sai:

Loading icon

Painter

Seu deck tem muitos quebra-molas no caminho deles: Leyline e Dauthi travam o caminho da vitória via Goblin Welder e Goblin Engineer, Opposition Agent dá um jeito no terceiro capítulo da Urza’s Saga e no já citado Engineer e Karn, the Great Creator trava não só o combo deles, como boa parte das suas fontes de mana.

Porém, às vezes eles simplesmente te matam com tokens de Construto da Saga. Os Orcs não são muito úteis aqui - embora matem o Welder, eles não têm efeitos de compra para gerar valor.

Entra:

Loading icon

Sai:

Loading icon

Stompy (Red Prison, RG, RW e W Initiative)

Com exceção de Touch the Spirit Realm, eles não tem resposta ao combo de Helm, o que já é alguma coisa, pois fora dessa situação, Leyline é uma carta absolutamente morta nesse jogo. Ao contrário da maioria dos Stompy, seu deck é vulnerável, embora pouco, a Chalice of the Void pra 1, mas isso pode atrapalhar sua vida.

Nas versões com Branco, Anointed Peacekeeper atrapalha demais o combo. As listas de duas cores são particularmente vulneráveis a descarte, pois esses decks costumam apostar listas com quase 30 fontes de mana e poucas ameaças que eles tentam encaixar logo no primeiro turno. Assim como o Painter, eles geralmente não têm alvos para os Orcs, por isso eles abrem caminho para os Engineer do side.

Entra:

Loading icon

Sai:

Loading icon

Sneak n'Show

Esse é o adversário contra o qual a segunda habilidade do Dauthi Voidwalker brilha: descartar uma Atraxa, Grand Unifier ou um Archon of Cruelty com o Dauthi em jogo é brutal.

Eles vão tentar navegar pelos seus descartes, e um Show and Tell rápido antes que você possa lidar com a mão deles deve acabar com o jogo - a menos que você use o feitiço deles para colocar um Helm of Obedience em jogo, de preferência com uma Leyline ou um Dauthi para já encerrar o jogo.

Pós-side, Orcs extras para tentar pressionar com seus descartes – se você remove peças do combo da mão deles, eles tem que usar mais cantrips para reabastecer e isso faz os Orcs ficarem maiores.

Entra:

Loading icon

Sai:

Loading icon

Finalizando

Depois de um bom tempo nas sombras, a versão Mono Black dos decks Stompy ganhou um lugar ao sol, agora resta ver se, agora que ele é um membro visível do Meta, ele aguentará a pressão. Até agora, os prospectos são bons.

Um abraço e até a próxima!