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Review: Ruff Ghanor, o Deckbuilder Desafiador do Jovem Nerd!

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Ruff Ghanor foi lançado e mostrou que é um dos melhores deckbuilders atuais. Conheça mais sobre esse jogo brasileiro criado pela equipe do Jovem Nerd!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

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Jovem Nerd, uma parceria de amigos criadores de conteúdos voltado ao público nerd no Brasil, lançou seu primeiro game baseado no livro e RPG chamado Ruff Ghanor em 22 de fevereiro de 2024.

O jogo é um deckbuilder parecido com outros jogos já famosos nesse estilo, como Slay the Spire, Balatro, e Inscryption. Conheça agora tudo que esse game oferece, seus detalhes, e até confira algumas dicas para aqueles que estão encontrando dificuldades no jogo!

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Para essa review, jogamos a versão de PC, porém ele também está disponível em outras plataformas, como Playstation, Xbox, e também será lançado futuramente para o Nintendo Switch.

A História

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O game segue a história do livro também intitulado Ruff Ghanor, e adapta a sua narrativa para algo que funcione de forma harmoniosa com o jogo. Ruff Ghanor conta a história de um garoto selvagem que é encontrado por monges do templo de São Arnaldo, onde será criado e treinado como clérigo.

O mundo onde se passa essa história havia sido abalado pela chegada de um Devorador de Mundos, que iria destruir toda a humanidade. Entretanto, um dragão poderoso chamado Zamir surgiu e derrotou a ameaça do Devorador de Mundos.

Após seu sucesso, Zamir assumiu o papel de tirano no mundo que ele salvou, e se tornou uma ameaça a ser combatida para todos os seus habitantes. Assim, Ruff será treinado para enfrentá-lo.

Gameplay

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Este jogo é um deckbuilder assim como Slay the Spire, Inscryption, e outros jogos desse gênero: é basicamente um roguelike de cartas.

Inicialmente, temos um tutorial (que está disponível a cada sessão nova caso o jogador considere necessário) que explica todas as regras e o funcionamento do jogo.

As regras são simples: o jogador começa comprando cinco cartas de seu deck. Você possui três Pontos de Ações que serão gastos conforme a carta que usar. Toda carta possui um custo de ação e tipo, que são facilmente identificados através de suas cores (Ataque é vermelho, Controle é amarelo, e Oração é azul). Além disso, temos também um breve texto que indica o efeito da carta.

Na interface, temos mais detalhes que nos ajudarão a montar nossa estratégia, e até mesmo nos ajudarão a prever jogadas para conseguirmos um desempenho melhor ao longo da nossa tentativa. Dentre esses detalhes, destacamos os seguintes:

  • Quantas cartas ainda temos no nosso deck;

  • Quantas cartas estão na pilha de descarte;

  • O total de vida do nosso personagem, aliados, e inimigos;

  • Efeitos de buff ou debuff em cada um dos personagens (Ícones de Intenção, mostrados abaixo da vida dos inimigos, que indicam o que eles irão fazer no turno deles);

  • Indicador de Fé e Milagres, habilidades que serão muito úteis em sua jornada;

  • E, por fim, uma área que mostra nossas Relíquias, que nos dão bônus passivos.

    Conforme jogamos, podemos selecionar nosso destino: Encontros de Combate, Encontros de Exploração, ou Encontros de Narrativa. A árvore de progressão não é linear, o que torna o jogo mais dinâmico, já que depende de nossas escolhas e resultados. Através dessas decisões, receberemos determinadas recompensas para facilitar nossa aventura: mais Arcanium (moedas do jogo), cartas novas, upgrades para algumas cartas, relíquias novas, ou até mesmo remover ou duplicar cartas que já estão no nosso deck.

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    Nos Encontros de Narrativas, dependendo de nossas escolhas, devemos cumprir alguns objetivos para ter sucesso com nossas respostas. Cada resultado, sucesso ou falha, nos garantirá cartas novas boas, ou até mesmo ruins, que afetarão nosso próximo encontro. No fim de cada encontro, além de recebermos recompensas ou até mesmo mais cartas, podemos editar nosso deck como quisermos utilizando Arcanium. Nesse momento, podemos remover cartas, melhorá-las, ou até mesmo duplicá-las!

    Um fato importante sobre o final de cada combate é que a vida de Ruff Ghanor não se recupera, logo, devemos sempre prestar atenção no dano que tomamos. Também temos que levar isso em consideração ao construir nossa estratégia e decidir para qual encontro iremos em seguida.

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    Este jogo é dividido em 3 atos. As decisões do jogador afetam quais encontros novos poderemos acessar, mas as recompensas sempre serão aleatórias.

    Por toda sua “run”, ou campanha, além de interagir com os outros personagens nos encontros de Narrativa e Exploração, eles poderão lhe auxiliar em Encontros de Combate, e também tem um deck próprio que você poderá utilizar durante aquele combate.

    A run acaba quando matamos o chefe final do ato 3 ou quando a vida de Ruff Ghanor chega a zero. Caso um aliado caia em combate, continuaremos nossa campanha normalmente.

    O Sistema de Cartas

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    Nossas cartas são divididas em 3 tipos: Ataque, Combate e Oração.

    As cartas de ataque focam em causar dano nos inimigos e, em alguns casos, atacar a vulnerabilidades na defesa e ataques dos adversários. Já as de Combate focam em aumentar o bloqueio de Ruff ou até mesmo de seus aliados, além de dar debuffs aos inimigos. As cartas de Oração focam em aumentar a sua barra de Fé para usar os Milagres e as curas.

    Milagres

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    Quando foi encontrado, Ruff Ghanor estava causando pequenos terremotos ao seu redor. Esse tipo de poder é representado por Milagres ao longo do jogo. Podemos ter no máximo 3 milagres distintos ao longo da nossa run, e os ganharemos a cada ato, um por um.

    Para utilizarmos os Milagres, devemos preencher a nossa barra de Fé por meio de cartas ou efeitos passivos de Relíquias. Diferente de algumas ações, podemos usar Milagres o quanto quisermos na mesma rodada, contanto que tenhamos os pontos de Fé necessários para utilizá-los.

    O primeiro Milagre que ganhamos é o Terremoto, que causa um dano mágico em área, e é muito útil para lidar com as hordas de inimigos.

    Status

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    Conforme nos deparamos com cartas e inimigos diferentes, receberemos bônus negativos e positivos que afetarão os Status dos nossos personagens e dos inimigos. Dentre eles, temos status de Sangramento, Vulnerabilidade, Bloqueio, e muitos outros.

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    Graças a isso, a ordem das cartas afeta seu dano e o resultado da rodada, pois utilizar uma carta que lhe dê Empoderamento (status que aumenta seu dano em 50%) te garantirá um dano extra nas próximas jogadas.

    Forja do Inferno

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    Após sermos derrotados pela primeira vez ou zerarmos o jogo, liberaremos a Forja do Inferno. Nela, podemos liberar slots de cartas novos para nosso deck inicial e liberar cartas novas, que encontraremos na última Run.

    Podemos adicionar apenas uma cópia de cada carta, e só podemos adicionar, no máximo, cinco cartas novas ao nosso deck inicial, o que nos ajudará a criar uma estratégia para a nossa próxima campanha.

    Arcanium

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    Arcanium é a moeda do jogo. Você adquire eles sempre ao final de um encontro, se abrir mão de suas recompensas, ou no final de uma run, conforme o seu desempenho.

    Eles são extremamente úteis para moldar o seu deck à sua maneira, o que te ajudará a jogar mais combos ou adquirir mais estratégias para alcançar o final do jogo.

    No ato 2, durante um determinado evento, podemos obter mais dessa moeda se enfrentarmos uma sequência de desafios, que se tornam mais difíceis a cada rodada, assim como suas recompensas.

    A Forja

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    Durante sua jornada, no ato 2, poderemos criar uma relíquia se descartarmos cartas do nosso deck. Essa será uma ótima oportunidade de remover cartas que não combinam com nosso deck e otimizá-lo sem gastar Arcanium.

    Combo Infinito

    Para aqueles que estiverem com muita dificuldade de finalizar o jogo, desenvolvi um combo durante minha jogatina que me permitiu finalizar o jogo com mais facilidade.

    O combo funciona com a sinergia de 3 cartas: Finalização de Combo, Segunda Chance, e Evocar Divindade. Além delas, certifique-se de ter ao menos 3950 de Arcanium para editar seu deck no primeiro Encontro Narrativo.

    Logo no primeiro encontro, tente conseguir o bônus que duplica cartas para economizar dinheiro, mesmo que isso reduza a sua vida máxima. Duplique Finalização de Combo, e deixe seu deck com apenas as seguintes cartas:

  • 2x Finalização de Combo;

  • 3x Segunda Chance;

  • 2x Evocar Divindade.

    Explicando o Combo

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    Ao iniciar sua rodada, se tiver cartas de Finalização de Combo, utilize todas elas, e em sequência use Evocar Divindade. A cada vez que usar as cartas de Ataque, você aumentará o dano na próxima vez que a utilizar nesta rodada.

    É importante ter Evocar Divindade para confrontos contra criaturas com o status de Furtivo, pois eles geralmente irão adicionar cartas negativas no seu deck. Graças a compra extra que esta carta lhe garante na próxima rodada, você não perderá o combo nem precisará gastar mais de duas rodadas para derrotar um oponente.

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    Nunca tenha mais de três Finalizações de Combo; assim, sempre que utilizar Segunda Chance, você não arriscará comprar três cartas de Ataque, o que quebraria o seu combo. Ter 3 cartas de compra na mão é um risco, mas elas nunca irão quebrar seu combo.

    Jamais melhore as cartas de compra, porque assim Segunda Chance comprará apenas a quantidade de cartas descartadas; isso não te ajuda, pois você sempre vai querer comprar 3 cartas para reciclar sua pilha de descarte para o seu deck novamente.

    No vídeo abaixo, exemplifico como o combo funciona:

    Jovem Nerd e Ruff Ghanor

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    Criado por Alexandre Ottoni (@jovemnerd) e Deive Pazos (@azaghal), Jovem Nerd começou inicialmente como um blog pessoal para falar de Star Wars. Ao longo dos anos, se tornou um portal gigantesco sobre os mais variados temas da cultura nerd. Nerdcast (o programa semanal de podcast) se tornou um dos maiores podcasts do Brasil, e conquistou muito sucesso com os seus especiais, dentre eles, os de RPG.

    Em um desses especiais de RPG, fomos apresentados a Ruff Ghanor, que foi muito popular entre os seguidores deste portal. Graças a sua repercussão, o que inicialmente era um RPG entre amigos se tornou um livro, e recentemente se tornou um jogo para diversas plataformas.

    Veredito Final e Conclusão

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    Ruff Ghanor me surpreendeu de forma bastante positiva, pois é um deckbuilder excelente, e não está longe de outros jogos do gênero que já são populares no mercado. Sua dificuldade inicial pode assustar os jogadores que não estão acostumados com este gênero, mas, graças ao seu sistema de farm no ato 2, o fato de podermos editar o deck inteiro logo no primeiro encontro do jogo, e os recursos adicionais obtidos na Forja, ele é extremamente prazeroso, divertido, desafiador, e satisfatório. A cada carta nova que liberamos, cada avanço na campanha, e run que completamos, o jogo se torna melhor e mais divertido.

    O jogo também tem uma arte incrível, assim como o seu elenco de dublagem, que aparece nas cinematics. Podemos citar inclusive vozes extremamente marcantes da dublagem brasileira, como Guilherme Briggs, que é a voz do próprio Ruff Ghanor.

    A trilha sonora é agradável e não é enjoativa. O sistema de status é bem implementado e balanceado, e força o jogador a prestar atenção nas jogadas dos inimigos, o próprio deck, e outros elementos. O jogo também não é linear, e, ao invés disso, é sempre dinâmico e tem um loop de gameplay muito satisfatório.

    Para finalizar o jogo pela primeira vez, o jogador pode levar de 7 a 11 horas, dependendo da sua habilidade. Para aqueles que buscam os 100%, esta conquista pode levar mais de 17 horas.

    Dou uma nota 8.5/10 para Ruff Ghanor, que se tornou um dos melhores jogos brasileiros já lançados, e é um deckbuilder excelente.

    Você já conhecia o Jovem Nerd e Ruff Ghanor? O que espera de talvez futuras DLCs ou quais outros universos originais do Jovem Nerd deveriam ganhar seus próprios títulos? (Por favor, criem algo relacionado ao Protocolo Bluehand!).

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    Confiram também o nosso último review sobre Dominion, um jogo de tabuleiro excelente que agora está disponível digitalmente na Steam!link outside website